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Jo passt... Ruckelt zwar wie Bolle, aber ansonsten funktionierts...
Zitat von »DarsVaeda« Fängst ja auch reichlich spät mit der Hausarbeit an Du musst mich verwechseln! hrhr Bin übrigens fertig und es ist fantastisch!!!
Die Engine bietet: dreieck - dreieck kugel - kugel linie - dreieck linie - ebene linie - kugel linie - modell linie - quader modell - modell (s.o.) punkt - quader quader - quader Leider kein "Kugel - Modell" oder "Punkt - Modell"... tbModelHitsModel funktioniert über Boundingspheres und nen Octree... rechnet aber dann ggf runter bis auf dreick - dreick (Falls ich das richtig verstanden hab) Das sollte also nicht umbedingt das Problem sein... Selbstimplementieren ist für mich eher ne Notlösung......
Ok, habs jetzt doch mal mit der Kollisionsmethode und der Identitätsmatrix gemacht... leider gibt tbModelHitsModel... jetzt immer true zurück... C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 if(tbModelHitsModel(m_pLevelModel,m_pLevelMatrix,m_pLevelMatrix,m_pPaddleModel,m_pPaddleMatrix,m_pPaddleMatrix)) { m_vPaddlePos.y += 1; } else { m_vPaddlePos.y -= 1; } sodass sich die kugel (Paddle) immer weiter nach oben bewegt... ändert sich auch nicht... hab in den else-block schon eine textausgabe geschrieben die abe...
was sie das nicht tut, solltest du dir das anschauen. <-- Check ich nicht ganz. Hat jemand ne Ahnung mit welcher Methoden das ganze dann funktionieren würde?
Die tbModelHitsModel-Methode erwartet allerdings auch einige Matrizen die ich nicht habe und vermutlich auch nicht brauche... Denn das Terrainmodell ist ja fix und die Kugel bewegt sich ja theoretisch nur in zwei Dimensionen... Den Y-Wert würd ich dann im Falle einer Kollision anpassen...
Hi Leute, ich möchte das sich eine Kugel passend über ein Terrain bewegt. Sie soll sich also der Höhe des Models anpassen. Konkret habe ich das tbm aus dem 3-2-Modelle Beispiel mit Breakanoid soweit kombiniert, dass dich eine Kugel auf der Z- und X-Achse bewegen kann. Wie schaffe ich es, dass die Kugel sich dem Terrain anpasst. Meine erste Überlegung war die Y-Werte, an der Position der Kugel, aus dem City-Modell auszulesen und somit die Position der Kugel an zu passen. Ist das möglich? Wenn ja ...