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Zitat von »drakon« Auf die spezifischen Fragen gehe ich jetzt nichts ins Detail ein, weil man das so allgemein nicht beantworten kann. Es kommt drauf an wie viel Technik du haben willst. Wenn du ganz runter willst, dann fängt man mit DirectX oder OpenGl an, die mal die grafische Ausgabe machen. Input, Sound etc. kann man mit OS-spezifischen Schnittstellen (WinAPI unter Windows) machen. Physik ist reiner Code (in dem Sinne nicht von irgendwelcher Hardware/OS abhängig) und kann man selbst machen ...
Hallo liebe Community, Ich möchte, wer hätte es gedacht, auch Spieleprogrammierer werden. Nächstes (Schul-)Jahr möchte ich professionell ausbilden lassen. Aber ich will auch nicht komplett ohne Kenntnisse anfangen. Ich hatte jetzt vor einen kleinen 1-Level Platformer zu entwickeln, den ich dann vielleicht auch der Bewerbung beilegen kann. Nun dachte ich ihr könnt mir vielleich helfen. Erstmal ein großes Lob an die Forenmitglieder. Ich habe mir viele Beiträge durchgelesen, und bin begeistert, wie...