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23.12.2005, 15:37

Forenbeitrag von: »Stefan Hegemann«

3D Spieleprogrammierung - Fehler!

Zitat von »"Dima"« >> Ok, Problem erkannt und behoben! Die Rheinfolge der Includes stimmte nicht ... Ja, und zwar muss sie wie folgt lauten: C-/C++-Quelltext 1 2 3 #include "TriBase.h" #include "stdafx.h" #include "resource.h" So, dass die TriBase.h zuerst includet wird. Wenn man das nicht weiß... MfG Stefan Hegemann

23.12.2005, 15:15

Forenbeitrag von: »Stefan Hegemann«

#include "TriBase.h" -> Fehler mit DirectSound

Guten Tag, Ich bin gerade dabei das Buch "3D-Spiele-Programmierung mit DirectX und C++ (zweite Auflage)" zu lesen. Ich arbeite mit MS VC++ 6.0 SP6. Und da habe Ich jetzt die TriBase.h includiert: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include "stdafx.h" #include "TriBase.h" int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { return 0; } Daraufhin, wenn Ich das kompilieren möchte, was ja gehen müsste, dann bringt er mir 32 Fehler, welche alle mit Di...