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14.06.2011, 16:53

Forenbeitrag von: »Des«

[C++] sfml Fenster

Zitat von ».:!Batzer!:.« Benutzt du Visual Studio 2010? Dann musst du die SFML neu kompilieren. Such mal in SuFu danach Wie? Ich find irgentwie nichts bei der Suche.

14.06.2011, 16:21

Forenbeitrag von: »Des«

[C++] sfml Fenster

hallo ich wollte mich jetzt mal mit sfml beschäftigen. Beim versuch ein Fenster zu erstellen kam eine Fehlermeldung: Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (oxc0150002). klicken sie... Der quellcode: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Sample Application"); while (Window.IsOpened()) { sf::Event Event; while (Window.GetEvent(Event))...

09.05.2011, 19:50

Forenbeitrag von: »Des«

Nächstes Buch

Moin, da ich jetzt C++ Für Spieleprogrammierer fertig habe und das Programm ein bisschen erweitert habe, überlege ich mir, wie ich weiter mache. Ist es empfehlenswert 3D-Programmierung zukaufen? Ich habe teilweise gelesen,dass es schon etwas veraltet ist. Was meint ihr?

09.05.2011, 14:20

Forenbeitrag von: »Des«

Problem mit Strukturen und Arrays

versuch mal cin >> Sammlung[Pos].Name; und cin >> Sammlung[Pos].Lagerort; dann ist bei mir keine Endlosschleife.

06.05.2011, 14:44

Forenbeitrag von: »Des«

Problem Kapitel 12

Zitat von »stoni« Sicher? Dein Fehler liegt laut Fehlermeldung liegt genau in dieser Zeile und außerdem passen deine Fehlermeldungen dazu Ja, hab den code nochmal so editiert, dass er mit dem Zeilen von mir übereinstimmt.

05.05.2011, 22:20

Forenbeitrag von: »Des«

Problem Kapitel 12

Zitat von »Phalax« Ich weiß nicht, ob es nur hier im Forum falsch ist, aber in Zeile 23 ist einen Tippfehler: floatm_fAsteroidTimer; // Zeitgeber für nächsten Asteroiden .....^ .....| Da fehlt das Leerzeichen. hm nein kann es auch nicht sein, das Leerzeichen ist wahrscheinlcih beim einfügen verschwunden...

05.05.2011, 20:49

Forenbeitrag von: »Des«

Problem Kapitel 12

oh sorry das ist es schon, hab ich vergessen zu kopieren

05.05.2011, 20:39

Forenbeitrag von: »Des«

Problem Kapitel 12

Hallo nochmal xD wollte nicht extra ein neues Thema erstellen also mach ich es gleich hier rein, denn ich habe ein neues Problem. Bin grad am Erweitern.Ich wollte jetzt einen Punktezähler einbauen und wenn man eine bestimmte anzahl an Punkten hat soll sich erstmal der Sprite vom Schuss ändern. Jetzt kommt aber an folgender stelle eine Fehlermeldung: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 #ifndef GAME_HPP #define GAME_HPP #includ...

03.05.2011, 17:35

Forenbeitrag von: »Des«

Problem Kapitel 12

also es ist schon weniger geworden aber jetz kommt: 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Attack of astroids, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::_List_const_iterator<class std::_List_val<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> > > & __thiscall std::_List_const_iterator<class std::_List_val<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> > >::opera...

03.05.2011, 16:09

Forenbeitrag von: »Des«

Problem Kapitel 12

Hallo! Ich habe nun das Buch durchgelesen und möchte nun das Spiel erweitern. Deshalb habe ich es übernommen und, wie im Buch gefordert, die Einstellungen übernommen um die SDL zu benutzen (bzw.http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson0…2010e/index.php ).Trotzdem kommen folgende Fehler: 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Attack of astroids, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1> main.cpp 1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\attack of astroids\attack of astroids\timer.hpp(4): fat...

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