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Zitat von ».:!Batzer!:.« Benutzt du Visual Studio 2010? Dann musst du die SFML neu kompilieren. Such mal in SuFu danach Wie? Ich find irgentwie nichts bei der Suche.
hallo ich wollte mich jetzt mal mit sfml beschäftigen. Beim versuch ein Fenster zu erstellen kam eine Fehlermeldung: Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (oxc0150002). klicken sie... Der quellcode: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Sample Application"); while (Window.IsOpened()) { sf::Event Event; while (Window.GetEvent(Event))...
Moin, da ich jetzt C++ Für Spieleprogrammierer fertig habe und das Programm ein bisschen erweitert habe, überlege ich mir, wie ich weiter mache. Ist es empfehlenswert 3D-Programmierung zukaufen? Ich habe teilweise gelesen,dass es schon etwas veraltet ist. Was meint ihr?
versuch mal cin >> Sammlung[Pos].Name; und cin >> Sammlung[Pos].Lagerort; dann ist bei mir keine Endlosschleife.
Zitat von »stoni« Sicher? Dein Fehler liegt laut Fehlermeldung liegt genau in dieser Zeile und außerdem passen deine Fehlermeldungen dazu Ja, hab den code nochmal so editiert, dass er mit dem Zeilen von mir übereinstimmt.
Zitat von »Phalax« Ich weiß nicht, ob es nur hier im Forum falsch ist, aber in Zeile 23 ist einen Tippfehler: floatm_fAsteroidTimer; // Zeitgeber für nächsten Asteroiden .....^ .....| Da fehlt das Leerzeichen. hm nein kann es auch nicht sein, das Leerzeichen ist wahrscheinlcih beim einfügen verschwunden...
oh sorry das ist es schon, hab ich vergessen zu kopieren
Hallo nochmal xD wollte nicht extra ein neues Thema erstellen also mach ich es gleich hier rein, denn ich habe ein neues Problem. Bin grad am Erweitern.Ich wollte jetzt einen Punktezähler einbauen und wenn man eine bestimmte anzahl an Punkten hat soll sich erstmal der Sprite vom Schuss ändern. Jetzt kommt aber an folgender stelle eine Fehlermeldung: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 #ifndef GAME_HPP #define GAME_HPP #includ...
so jetzt funktioniert es.danke
also es ist schon weniger geworden aber jetz kommt: 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Attack of astroids, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::_List_const_iterator<class std::_List_val<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> > > & __thiscall std::_List_const_iterator<class std::_List_val<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> > >::opera...
Hallo! Ich habe nun das Buch durchgelesen und möchte nun das Spiel erweitern. Deshalb habe ich es übernommen und, wie im Buch gefordert, die Einstellungen übernommen um die SDL zu benutzen (bzw.http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson0…2010e/index.php ).Trotzdem kommen folgende Fehler: 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Attack of astroids, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1> main.cpp 1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\attack of astroids\attack of astroids\timer.hpp(4): fat...