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24.09.2015, 21:13

Forenbeitrag von: »LimSHulK«

[C++] Spielfeld bzw. Rahmen in der Konsole

Zitat von »BlueCobold« Statt rohen Arrays wäre std::array definitiv besser. Jetzt mal eine dumme Frage: Macht es einen Unterschied ob ich vor alle Befehle std:: schreibe oder einmal using namespace std; ? Mit letzterem spart man sich doch einige Zeichen für die selbe Funktion und man gewinnt meiner Anfängersicht nach etwas Übersichtlichkeit

24.09.2015, 20:32

Forenbeitrag von: »LimSHulK«

[C++] Spielfeld bzw. Rahmen in der Konsole

Super, ich danke euch! Die Besetzung des Randes funktioniert mit den for-Schleifen sehr gut und ich habe es verstanden, besser geht es nicht Zudem habe ich die Arrays jetzt einigermaßen drauf. Zitat von »Koschi« Da fehlt was. Habe ich wohl vergessen zu kopieren, das bool stand in der Datei genau da wo es sollte

24.09.2015, 19:17

Forenbeitrag von: »LimSHulK«

[C++] Spielfeld bzw. Rahmen in der Konsole

Erstmal danke an Euch beide. Da ich die std::vektor (das std:: kann man doch weg lassen, wenn man am Anfang des Codes using namespace std; schreibt, oder?) Arrays noch nicht kenne, habe ich mich an der Methode mit 2 - dimensionalen Arrays versucht. Dazu mein Code (hierfür Unwichtiges wurde weggelassen): Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 //Funktionsprototypen void initk(); //Karte initialisieren ... ... ... //Kartenkonstanten const int KHoehe = 2...

24.09.2015, 15:44

Forenbeitrag von: »LimSHulK«

[C++] Spielfeld bzw. Rahmen in der Konsole

Hallo, ich möchte meine C++ Kenntnisse nun mal testen, indem ich ein kleines SNAKE Spiel in der Konsole schreibe. Also ohne Framework, ohne SDL und wie das ganze alles heisst. Dazu suche ich eine Möglichkeit, ein leeres, also sozusagen nur die Umrisse eines Rechtecks bzw. Quadrates, Spielfeld zunächst initialisieren zu können (also intern darstellen), danach prüfen zu können, ob der Schlangenkopf (bei mir genannt: SxPos und SyPos) sich auf der Randlinie (sozusagen "in der Wand" ist) befindet und...