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28.12.2012, 17:24

Forenbeitrag von: »Kedle«

TriBase Engine & C++ IntelliSense?

Zitat von »13371« Hey, ich programmiere schon eine ganze Weile in der Windows programmierung, nun dachte ich mir das ich mich auch mal Direct X zuwenden sollte. Habe ich mir also das Buch gekauft, alles gut verlaufen, nur eins regt mich teilweise übel auf: Ich habe garkeine Informationen über die Funktionen, Klassen, was auch immer.. der TriBase Engine. Ich kann zwar alles kompilieren ohne Probleme aber sehe nicht mal welche Parameter eine Funktion hat. ( - auch nicht wenn ich mit dem Mauszeige...

28.12.2012, 15:49

Forenbeitrag von: »Kedle«

dxerr9.lib kann nicht geöffnet werden. Kapitel 2 Seite 109.

Zitat von »dot« Zitat von »Kedle« Aber selbst wenn ich im Linker dxerr.lib eingebe kommt trotzdem der Fehler nur eben dass dxerr.lib nicht geöffnet werden kann, obwohl es diese Datei serwohl gibt. Stimmen die Suchpfade? Abgesehen davon willst du den Zeichensatz wenn dann auf "Not Set" stellen und nicht auf Multibyte und ich gehe davon aus, dass du das hier natürlich schon gesehen hast: Software-Update: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & neues DirectX-SDK ...

28.12.2012, 14:04

Forenbeitrag von: »Kedle«

dxerr9.lib kann nicht geöffnet werden. Kapitel 2 Seite 109.

Zitat von »Mirac« Ich kann es jetzt nur für die 2010er Version beschreiben.... Da gehst du mit Rechtsklick auf das Projekt und dann unter dem Menüpunkt Konfigurationseigenschaften->Allgemein->Zeichensatz Ich hoffe in der 2012er Version ist es zumindest ähnlich Alles klar danke das funktioniert jetzt alles wie es soll. Bleibt nur noch der Fehler dass dxerr9.lib bzw. dxerr.lib nicht geöffnet werden kann. Der Fehler dass dxerr9.lib nicht geöffnet werden kann, ist auch irgendwie logisch, da es dies...

28.12.2012, 13:22

Forenbeitrag von: »Kedle«

dxerr9.lib kann nicht geöffnet werden. Kapitel 2 Seite 109.

Zitat von »Mirac« Setz mal in den Projekteinstellungen den Zeichensatz auf "Multibyte-Zeichensatz" EDIT: Mist da war einer schneller Kannst du mir vielleicht genau sagen wo ich das einstelle? Finde nirgends wo was wo ich den Zeichensatz ändern kann, bitte danke! Benutze Visual Studio 2012 Express sollte das helfen.

27.12.2012, 22:59

Forenbeitrag von: »Kedle«

dxerr9.lib kann nicht geöffnet werden. Kapitel 2 Seite 109.

Morgen alle miteinander. Ich habe folgendes Problem: Auf Seite 109 gibts ein Beispiel bei dem es darum geht eine Direct3D Schnittstelle zu erstellen und Adapter auszulesen. Folgender Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <d3d9.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIns...

22.12.2012, 14:24

Forenbeitrag von: »Kedle«

Problem beim Initialisieren der TriBase-Engine Kapitel: 1

Alles klar, es funktioniert entlich so wie es soll. Der Fehler (0xc000007b) ist jetzt auch weg. Und die Engine wird wieder heruntergefahren, ganz genau so wie es sein soll. Der Fehler lag tatsächlich an der d3dxd9_30.dll. Die Datei war in einem ZIP-Archiv. 1 mal x64. und 2 verschiedene x86 Versionen. Hatte zuerst die x64 Version genommen, da mein PC ein 64bit System ist dachte ich mir, und ins Projektverzeichnis verschoben, dann trat jedoch der Fehler: 0xc000007b auf. Hab jetzt aber diese jedoch...

19.12.2012, 22:04

Forenbeitrag von: »Kedle«

Problem beim Initialisieren der TriBase-Engine Kapitel: 1

Zitat von »Schorsch« Liegt die Datei denn im System32 Ordner deines Betriebssystems? Ich glaube sogar dass es zu dem Thema schon einen Thread hier im Forum gibt. Da geht es nicht genau um die DLL, aber um fehlende DirectX DLLs. Welche Datei meinst du?? TriBaseD.dll und d3dxd9_30.dll hab ich ins Projektverzeichnis unter Dokumente/VisualStudio2012/Projects/ConsoleApplication1 geschoben, danach ist der jeweilige Fehler verschwunden. d3dxd9_30.dll ist weder im System32 Ordner noch im DirectX SDK Or...

19.12.2012, 00:42

Forenbeitrag von: »Kedle«

Problem beim Initialisieren der TriBase-Engine Kapitel: 1

Schönen Tag alle mit einander. Hab mir schon vor ein paar Wochen das Buch: "3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" gekauft. Jedoch scheitere ich bereits im 1. Kapitel bei den Übungsaufgaben wo es heißt, die Engine zu initialisieren und wieder zu beenden. Ich hab mal eine normale Konsolenanwendung (Visual Studio 2012 Express) erstellt und einfach mal folgenden Code geschrieben: Selbst verständlich alles wie gesagt verlinkt, Include-, Bibliotheksverzeichnisse, von der Engine, DirectX SDK, ...

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