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Hi, ich Kram das mal aus der Versenkung: Erstmal ein ganz großes Lob zu diesem sehr gut gemachten Tutorial und dem hervoragend kommentierten Beispielcode. Dann (weshalb ich hier poste): Hier wird auf ein Tutorial von einem unsigned long verwiesen . Allerdings ohne Link und ich finde wede rdas Totorial, noch den Benutzer hier im Forum. Hoffe es kann mir da wer helfen. Gruß Snapper
Ich hab mich da ja eigentlich nur auf die Aufgabe im Buch bezogen, wo ja die Idee war ein sich drehendes Spotlight zu machen. Das ich damit keine geniale Lampe erschaffen habe ist mir bewusst
Ahh es geht nun...habe das ganze mal mit -1 malgenommen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 SpotLight.Direction = [b]-1[/b]*tbVector3(sinf(g_fCameraAngle), 0.0f, cosf(g_fCameraAngle)), Scheinbar hat das direkt in die falsche RIchtung geleuchtet (funktionierte nur wenn man direkt vor nem Kubus stand - dann blitzte der auf). Danke nochmal für den Tipp das das kein Positionsvektor war Gruß Snapper
Jopp, habs gleich mal versucht. Klappt aber net :/ das Licht steht irgendwo im Raum.
Weil das bei der Kameramatrix auch so gemacht wurde: Quellcode 1 2 3 4 5 mCamera = tbMatrixCamera(g_vCameraPosition, g_vCameraPosition + tbVector3(sinf(g_fCameraAngle), 0.0f, cosf(g_fCameraAngle)), tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); Und da sollte ja Blickrichtung = Leuchtrichtung stimmen.
HI Leuts, hab mal ne Frage zu dem Lichtkapitel. Zitat Schreiben Sie das Beispielprogramm mit den Würfeln, so um, dass es eine rotierende Spotlichtquelle gibt die sozusagen die Funktion eines Luchtturms hat Ich wollte halt anstatt des Leuchturmeffekts ne Art Taschenlampe machen. Sprich immer einen Lichtkegel von einem Weg. Für die Lampe hab ich da dann folgendes eingefügt: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 // Das Punktlicht wird nun erstellt. ZeroMemory(&Spo...
Hi, ich würde gerne mal wissen in wieweit das vermittelte Wissen im Buch und die mitgelieferte Engine noch als aktuell zu betrachten sind. Dabei meine ich natürlich nur für einen Hobbyprogrammierer. Das sich die Technik bei professionellen Multimediaanwendungen immer weiterbewegt stellt natürlich nicht den Vergleichsmaßstab dar. Vielmehr würde mich interessieren was sich davon nach den gut 3 Jahren nach Erscheinungsdatum des Buches bei DirectX komplett verändert hat, was nur erweitert wurde oder...