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Zitat von »kris_« Wie im Tutorial lade ich zuerst den Sound: C-/C++-Quelltext 1 2 3 CSound *m_pSoundBump = NULL; m_pSoundBump = new CSound; m_pSound->LoadSound("Bump.wav", 100); Anschließend will ich den Sound abspielen lassen: C-/C++-Quelltext 1 m_pSoundBump->PlaySound(); Könnte es vielleicht daran liegen, dass du anstatt m_pSoundBump m_pSound lädst?
Ich habe versucht SDL_Collide (http://sourceforge.net/projects/sdl-collide/) meinem Projekt hinzu zu fügen; ich habe die heruntergeladene .h und .c einfach in mein Projekt in Visual C++ 2010 Express rein kopiert. Und das Projekt einfach mal kompilieren lassen, dabei gab es ziemlich viele Fehler(61) und Warnungen(12). Es sind hauptsächlich Syntax Fehler(es Fehlt ";") und nichtdeklarierte Bezeichner. Liegt es vlt daran, dass diese wie auf der Website steht Dateien für Pascal sind obwohl ganz SDL m...
Vielen Dank für die Antworten hab es jetzt hinbekommen .
Hallo, danke für die Antworten. Man kann jedes Item bzw. Begleiter nur einmal haben und ich glaube enum bringt es da nicht so arg, da ich die Werte ja verändern möchte. Wie kann man sie inkludieren, sodass beide auf einander zugreifen können? (Ich bekomms nich hin...) Und dass meine Programmierkenntnisse nicht die besten sind kann ich mir denken.
Hallo, ich bin auf ein Problem mit struct gestoßen: error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'm_Items' Zeile 33 (diesen Fehler 2-mal) error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. Zeile 33 (diesen Fehler 4-mal) hier der Code: BZC_Spieler.hpp: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ...