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Hey, ich verstehe nicht ganz warum du auf Methoden deiner MainForm zugreifen willst. Das was du vermutlich vor hast, könntest du mit einem EventHandler lösen. Du definierst einen EventHandler der die benötigten Informationen in Form eines eigenen EventArgs zurück gibt. Dein Hauptfenster registriert dieses EventHandler und wird dann darüber informiert wenn du es im Einstellungsfenster auslöst.
@Faule Socke Gut auf den Punkt gebracht.
Zitat An sich könnte man auch drüber nachdenken ob wir diese Threads hier überhaupt brauchen. An sich werden die Fragen dazu im Wiki beantwortet. Man könnte natürlich überlegen das ganze etwas weiter auszubauen. Aber im Prinzip wurde ja auch hier nichts wirklich neues gesagt. Mein Vorschlag wäre solche Threads vielleicht mit einem Verweis auf das Wiki zu schließen. So ist es ja auch schon bei anderen Themen passiert. Da kann ich Schorsch nur zustimmen. Diese langen Diskussionen über die Wahl de...
Zitat Wie genau hält man diese auf? Mit Nah-, Fernkampfwaffen oder Magie? Gibt es Fallen? Worin unterscheiden sich die Gegner? Gibt es auch andere Arten von Gefahren, die nicht entkommen dürfen und anders aufgehalten werden müssen? Es wird verschiedene Waffentypen geben, als auch Gadgets die z. B. Flüssigkeiten wie Säuren neutralisieren. Die Gegner unterscheiden sich in deren Mutation, was dort die genauen Unterschiede sind kann später sobald ich das Game Design Dokument fertiggestellt habe gen...
Guten Tag Spieleprogrammierer-Community, ich möchte euch in diesem Beitrag einen ersten Einblick in mein aktuelles Projekt Factory Disaster geben. Doch bevor ich dies tun werde, möchte ich mich euch erst einmal vorstellen. Ich heiße Marcel und stehe kurz vor meiner Abschlussprüfung zum Fachinformatiker Fachrichtung Anwendungsentwicklung. Was die Spielentwicklung betrifft bin ich eher ein fortgeschrittener Anfänger. Kleinere Projekte habe ich bereits mit verschiedenen Technologien angegangen um e...