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ok, ich werd mir dann wahrscheinlich erst noch das buch von kalista kaufen. bei diesen ganzen tutorials, von denen es ja ziemlich viele gibt, ist es wahrscheinlich ziemlich schwer da mal ein gutes zu finden und von diesem buch hab ich eigentich fast nur gutes gehört bzw. gelesen. also danke nochmal an euch
nagut... das mit dem garbage collector wusste ich zwar schon, aber dann werd ich mich wohl erstmal langsam in c++ einarbeiten... ist das andere buch (also das von kalista) dazu empfehlenswert? da sind die beispiele ja alle schon direkt auf spieleprogrammierung bezogen, was dann ja denk ich mal für mich auch besser ist, da ich diese ganzen tabellen und tachenrechner oder diese ganzen kleinen dinge, die man sonst am anfang so lernt, ja im prinzip schon kann... oder meint ihr ich muss ganz am anfan...
Hi, ich hab mal eine generelle frage zu dem buch von david scherfgen. also so wie ich das sehe ist das buch ja eher an die gerichtet, die sich schon einigermaßen mit c++ auskennen. ich hab in der schule jetzt 2,5 jahre java gelernt und c++ ist ja von der struktur und der syntax her ziemlich ähnlich. sollte ich mir also erst noch ein c++-buch kaufen oder reicht es mich "kurz" über die untercshiede zu informieren und mich so ein bisschen in c++ einzuarbeiten, um dann mit diesem buch in die spielep...