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Zitat von »"Deviloper"« Hmm ich weiß ja auch nicht warum ihr alle eure Grafikkarte aufrüstet, nur um jetzt mal 3 Monate oder so nen paar Games zocken zu können. Wartet mal bis zum Frühjahr ... dann kommen die SM4 Grafikkarten (d.h. DirectX 10) aufn Markt ... Die ersten DirectX 10 Grafikkarten gibt es bereits. Die G80 ist bereits diesen Monat erschienen(Nvidia HP)
...laufen nicht mehr alle in Spiele in höchster auflösung. CPU: AMD Athlon 64 X2 3800+ RAM: 1024MB GPU: Nvidia Gforce 7600 GS HDD: 2 x 250 Gig
Thx für die Antworten. Ich habe mal das Projekt von der CD kopiert und kompiliert. Funktioniert jetzt, was ich anders gemacht habe ich aber nicht gefunden.
Die Dateien sind alle im Projekt. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #ifdef _INITWINDOW_CPP #undef VAR #define VAR #else #undef VAR #define VAR extern #endif // ****************************************************************** // Variablen VAR HWND g_hWindow; Das steht in der Datei InitWindow.h die vor der Tribase Engine benutzt wird und von David geschrieben ist. Ohne Extern komm auch ein Fehler
hi, will euch nicht jetzt nicht schon wieder mit LNK2001 nerven, ich habe aber schon die forum suche und Google benutzt und habe keine Lösung gefunden. Also, beim Kompilieren des Beispielprogramms 2.4.7 bekomme ich immer diesen Fehler: Quellcode 1 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""struct HWND__ * g_hWindow" (?g_hWindow@@3PAUHWND__@@A)". Weiß nicht welche Lib ich vergessen haben könnte.