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Zitat von »dot« Wenn du Java schon kannst, dann würde ich dir sehr empfehlen, einfach Java mit einem entsprechenden OpenGL Binding (JOGL oder was auch immer grad in ist, ich bin da, was Java betrifft, nicht wirklich informiert) zu verwenden. Wenn du C++ noch nicht beherrscht, solltest du ansonsten zuerst ordentlich C++ lernen. C++ und Java unterscheiden sich fundamental, auch wenn die Syntax für dich auf den ersten Blick noch so ähnlich scheinen mag... Ich hab schon ein C++ Buch durchgearbeitet...
Hallo, ich möchte mit 3D-Programmierung in C++ beginnen. Da ich eigentlich von Java komme ist mir C++ etwas neu. Die Syntax ist aber zum Glück weitgehend gleich. Hatte zumindest bis jetzt noch keine Probleme mit den Testprogrammen die ich erstellt hab. Meine Frage ist jetzt, welche Bibliothek soll ich nutzen? Ich bin Linuxuser also fällt DirectX schonmal weg. Bei GLUT stößt man angeblich relativ schnell an Grenzen und muss direkt in OpenGL weitermachen. Also wäre es doch sinnvoll sofort mit Open...