Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

Werbeanzeige

28.07.2008, 15:44

Forenbeitrag von: »coding.mof«

[DirectX 9.0c + Visual Studio .NET 2003] D3DX eingeschränkt?

Denke schon. Ich habe dxguid.lib d3d9.lib d3dx9.lib dxerr.lib gelinkt. Es kamen keine Fehler. Also sollte er alle Dateien gefunden haben. Der Witz ist ja, dass die Funktionen D3DXMatrixIdentity und D3DXMatrixIsIdentitiy gefunden wurden. D3DXMatrixTranslate, etc. hingegen nicht. Ich glaube nicht das es am linken liegt. Ich denke eher das VS Probleme mit der Header-Datei d3dx9_math.h hat. Könnte es etwas mit den Präprozessordirektiven in der d3dx9_math.h zu tun haben?

28.07.2008, 13:01

Forenbeitrag von: »coding.mof«

[DirectX 9.0c + Visual Studio .NET 2003] D3DX eingeschränkt?

Hallo, ich habe ein Win32-Projekt(DLL) in Visual Studio .NET 2003 angelegt. Ich habe die vorkompilierten Header deaktiviert und DirectX 9.0c in den Includepfaden eingetragen und gelinkt. Meine DLL wird korrekt compiliert und gelinkt. Direct3D9 ist einwandfrei nutzbar, allerdings kann ich von D3DX von den Matrizenfunktionen lediglich D3DXMatrixIdentity und D3DXMatrisIsIdentity nutzen. D.h. sie werden als einzige in der Auto-Codevervollständigung angezeigt. Wenn ich sie einfach per Hand eintippe u...