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Ich schmeisse das Handtuch. Das schaff ich nie. Bin noch nicht mal fertig und hab schon 127.
Ich mach auch mit . Ich werd zwar sicher wieder nicht etwas gutes zustande bringen, aber Spass machen tuts trotzdem .
Zitat Puh, immerhin einer der langsamer ist Das ehrt mich extrem. Vll. schaff ich ja noch es zu verbessern. Das war mein erster Versuch.
Mein Programm geht nun... aber die Zeiten sind wohl eher suboptimal: V. 1.0 (vorhin hab ichs ohne -O3 reingemacht) Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 0 0 1 0 0 Ja 0.000232399 0 1 2 1 1 Ja 0.000454355 1 13 100 2 2 Ja 0.00193181 5 6 10 3 3 Ja 0.000835001 1 169 1000 4 4 Ja 0.00913634 0 49 50 5 5 Ja 0.00281192 1 197 500 6 6 Ja 0.0210908 10 349 1000 7 7 Ja 0.0382409 1 2193 5000 8 8 Ja 0.0959509 4994 2193 5000 9 9 Ja 0.162813 1 ...
Ja das wars. Habs schon behoben. Das kommt eben davon, wenn man an der uni nur Java macht...
Ok meine Lösung macht die ersten 6 oder 7 Testcases schon richtig. Die Zeiten sind auch angemessen. Aber dann stürzt das Programm ab. Wenn ich dann im taskmanager nachschaue, sehe ich dass das Programm über 2GB Arbeitsspeicher braucht. Irgendwas mach ich wohl noch falsch.....
Danke . Ich werde in den irc Channel schauen.
Ich habe einen Ansatz. Nur sind meine wohl zu geringen c++ Kenntnisse das Problem...
Ich bin zwar erst noch am C++ lernen, aber ich werde dennoch mitmachen . Es kostet ja nichts. Bis zum 16. März ist auch noch etwas Zeit zum überlegen. Die Aufgabe hört sich sehr interessant an.
ok Danke . Das Schlüsselwort mutable kannte ich auch noch nicht.
Ok... dann lass ich es gleich bleiben mit DarkGDK . Ich mach das hauptsächlich um c++ zu lernen. Mir ist nicht wichtig, dass da ein gutes Spiel rauskommt. Das geht alleine sowieso nur sehr schwer.
Ja newbiehaft war auch mein erster Eindruck, als ich das Einführungs-Video gesehen habe. Ich wollte das nur kurz antesten. Bevor ich mit sowas anfange will ich erst mal das Buch von David Scherfgen durcharbeiten, da ich verstehen will wie 3D Grafik funktioniert. Ich bin auf DarkGDK gekommen, weil ich auf der Startseite von vc++ 2008 auf SpieleEntwicklung geklickt habe .
Das ist cool danke . Sowas gibts in Java nicht. Da kann man eben auf konstanten Objekten nur Methoden aufrufen, die diese nicht verändern. Man kann aber solche Methoden nicht kennzeichnen. Darf man dann in c++ eine funktion, die nicht als const markiert ist, das object aber nicht verwändert, trotzdem nicht auf konstanten Objekten aufrufen?
Zitat C-/C++-Quelltext 1 std::string toString() const; Weisst du denn was das const in diesem Zusammenhang bedeutet?
danke bitte noch mein edit im oberen post beachten . Ihr seid ja so schnell da ist die Antwort schneller da, als man braucht um die Frage zu schreiben.
Vielen vielen vielen Dank! Ich wusste nicht, dass string im namspace std ist! Ich habe die Klasse ja nur als Übung geschrieben . Um mein Wissen noch etwas zu erweitern : Was bedeutet denn nochmal "const" am Ende einer Funktionsdeklaration? const vor einer Variablen ist klar... PS: Ich hab bist jetzt nur Java gelernt und da gibts sowas nicht.
Hallo, ich wollte zur Übung eine Klasse für Komplexe Zahlen schreiben und habe nun ein Problem bei einer Funktionsdeklaration einer Funktion, die einen string als Rückgabe hat: (Die Problem-Funktion ist ganz unten) C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 //ComplexNumber.h #include <iostream> #include <string> class ComplexNumber { private: float real; float imag; public: inline ComplexNumber(fl...
Hallo, ich habe gerade DarkGDK runtergeladen und installiert. Davor habe ich auch das passende DirectX SDK geladen (Aug 2007). Ich bekomme aber in VC++ keinen Menüpunkt "Wizards" angzeigt, wenn ich "Datei->neu->Projekt" auswähle. Abrexxes hat in seinem Topic "Schreckliche Installationen" [man sieht ich habe davor die Forensuche verwendet] darauf hingewiesen, dass man in der IDE zwei Dinge umkonfigurieren muss. Was muss man da einfstellen? Vielen Dank im voraus!
So nun läuft es . Vielen Dank für die Antworten. Jetzt hab ich nur noch Probleme mit diesem Manifest und der DirectX Debug dll. Die debug DirectX dll wird nicht gefunden. Woher bekomme ich diese dll? Und wie kann ich dieser Menifest Sache Herr werden? Weiter fände ich es gut wenn die ganzen Fehlermeldungen nicht mehr auftauchen würden. Muss ich da wirklich in jeder .h Datei der TriBase Engine dieses Makro setzen? Gibt es eine neuere Tribase Engine, die die neuen sicheren Funktionen benutzt? Viel...
Hallo, ich habe mir Anakrino 9 runergeladen. Wenn ich auf die Anwednung klicke kommt sofort ein Speicher fehler: Der VOrgang read konnte auf dem Seicher nicht durchgefürt werden. Hat da jemand ne Ahnung??