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Danke für die Kritik - und dann auch noch genau die, die ich hören wollte Hm, das mit den beweglichen Elementen klingt plausibel - zumindest wenn es um bewegliche Plattformen geht (ich bau noch welche ein, wenn das so weitergeht - nur wir so oft davon reden ) - oder anderweitig in bestimmtem Rahmen bewegliche Elemente. Bei Gegnern wird das allerdings schwer möglich sein (die werden ja so eine fortgeschrittene AI bekommen, dass sie mich durch das ganze Spiel jagen und dabei noch Kant lesen...) Un...
Hallo Jonathan, generell hast du wohl Recht mit dem objektorientierten Ansatz (obwohl ich natürlich aus den Farben Objekte generieren wollte). Bitmaps verbrauchen wirklich jede Menge unnötigen Platz für leere Felder und lassen nur eine begrenzte Anzahl von Informationen in einer einzigen Datei zu. Ich hatte sie hauptsächlich benutzt, weil ich gehofft hatte, erst einmal um das Schreiben eines Leveleditors herumzukommen. Designmäßig habe ich jetzt eine Technik aus dem Raytracing benutzt: ich lade ...
Hallo Community, ich bin gerade dabei, mir ein Framework für 2D Platformer zu schreiben und habe dabei auch in Aussicht, wofür ich es dann letzten Endes eigentlich benutzen will :p Seit längerem kämpfe ich allerdings mit dem Problem der internen Leveldarstellung bzw. der externen Verwaltung als Datei. Eventuell habt ihr da mehr Erfahrung und ein paar Tipps. Was ich speichern will: - Boden mit Höhe - schwebende Plattformen (also Ober- und Unterkante eines soliden Tiles) (- Spezialfall der Mauer, ...