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Hallo! Ich benutze den SDL Mixer von: http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ Ich spiele meine 7 kb große "Shot.wav" Datei bei jedem Schuss ab nur ist diese mindestens 0.5 Sekunden verzögert. Ist das ein generelles Problem vom SDL_Mixer? Sollte man lieber das normale "Audio" von der SDL benutzen? mfg Hurraa
Hallo, ich möchte gerne einen Highscore auf dem Bildschirm darstellen der sich verändert wenn man zb einen Metor abschießt... Dann hab ich mir gedacht: Es gibt sicher in der SDL eine Methode um einen Text auf dem Bildschirm abzubilden... Gefunden habe ich sowas leider nicht... Gibt es für dieses Problem eine bessere Lösung? mfg Rich
Jetzt funktionierts danke! mfg
Hallo, ich habe das Forum schon auf dieses Problem durchforstet, bin auch fündig geworden. Aber diese Lösungen haben bei mir nicht viel geholfen! Die Asteroiden die von oben kommen schaden dem Raumschiff nicht. Also habe ich mir gedacht ich mache einfach einen CheckPlayerCollision() die überprüft ob ein Asteroid und das Raumschiff sich überschneiden! hier der Code was ich verändert habe: player.h: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3...