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Da die Funktion in etwa an die entsprechende DIrect3D Funktion angelehnt ist, denke ich sollte sie auch entsprechend funktionieren. Jene Funktion transformiert Richtungsvektoren (tut das gleiche wie transformCoords() nur dass sie den w Wert ignoriert, da der eh 0 ist). In der Doku zur FUnktion steht drin, dass man die Matrix schon als Transpose Inverse übergeben muss, sollte man Normalen transformieren wollen. Das ist nicht nur schön weil man die Transpose Inverse meist nicht braucht und ausserd...
Das Buch sagt aus dass jede Matrix, die hier hineingesteckt wird invertiert und transponiert wird. Der Code zeigt, dass dies tatsächlich implementiert wurde. Die Dokumentation dieser Funktion im Buch sagt "Transformiert einen Richtungsvektor". Seit wann werden Richtungsvektoren mit der Transpose-Inverse transformiert? Das gilt AUSSCHLIESSLICH für Normalen. Standard richtungsvektoren werden genauso transformiert wie Coordinaten auch, nur dass ihr w-Wert eben 0 beträgt, folglich die länge des Vekt...