Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

Werbeanzeige

03.09.2008, 16:05

Forenbeitrag von: »Beysl«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

muss man da irgendwie draus kommen was man gemacht hat naja, es het funktioniert und es hat mich erstaunt wie viele hier gepostet haben obwohl die erklärung echt super gut ist! leute fangt an zu lesen und probiert ein bisschen rum... ich bin ja auch nur ein noob

26.08.2008, 13:14

Forenbeitrag von: »Beysl«

Problem mit Nebel

steht übrigens auch in der tabelle der Nebel render states. bei D3DRS_FOGSTART wird es erklärt und dies zählt dann natürlich auch für die andern RS wo ein solcher Wert erwartet wird ich habs aber beim ersten mal auch vergessen :lol: