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Ohne das ich mir jetzt alles durchgelesen habe aber in der Zeile if (fGeschwindigkeit = tempolimit) sollte doch der Operator ein == sein. (Du willst ja vergleichen nehme ich an nicht zuweisen.)
Ahh nachdem ich mir nun den von KeksX geposteten Link durchgelesen habe, denke ich weiß ich was du meinst. Ich soll keine Engine bauen im generischen Sinne. Sondern die Funktionen für das jeweilige Spiel konkret implementieren. lg
Hmm, meinst du damit Eine fertige Engine zu verwenden (wie Unity) und sich um das Spiel kümmernKeine eigene Engine basteln, im Sinne von die benötigten Funktionen nicht extra zu kapseln und als eigenes "Packet" zu behandeln.Wie gesagt ich will soviel wie Möglich lernen, ob das Spiel letztendlich fertig wird ist eigentlich (zwar wünschenswert) Nebensache. Auf der anderen Seite warum das Rad neu erfinden .... Ja schwierig Ich werde mir auch das nochmal zu Herzen nehmen, danke für den Input. lg
Hi, und danke für die schnelle Antwort. Mein Wunsch ist es irgendwann mal ein Strategiespiel zu entwickeln alla Command and Conquer. (Das dies nicht innerhalb eines Tages oder Monats geschehen wird ist mir allerdings natürlich bewusst.) Meine Intention dahinter ist nicht es so schnell wie möglich zu vollenden, sondern so viel wie möglich dabei zu lernen. Also wird's letztendlich eine Engine werden, und natürlich auch die grafischen Elemente. (Viel Arbeit also) Habe aber auch nix dagegen vorher m...
Hallo erst mal Ich interessiere mich schon lange für die Spieleentwicklung bin aber bis jetzt noch nie dazugekommen ein eigenes Projekt zu starten. Ich programmiere seit vielen Jahren in C# und auch C++ nachdem ich mich nun etwas informiert habe, (und ich muss gestehen dass ich blutiger Spielentwicklungsanfänger bin) denke ich es ist richtig wenn ich sage: "C++ und DirectX sind sicher viel Arbeit aber wer das kann hat auch alle Werkzeuge für alles denkbare " [Bitte verbessern falls nötig!] Ich h...