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ahh ja da wird so einiges klar... Zitat Bleib dran! Du wirst mit der Zeit - also im Laufe der nächsten Jahre, ein paar Wochen reichen da nicht - ein Gefühl dafür bekommen, wie man die jeweilige Aufgabe in Klassen, Funktionen, Strukturen usw. aufteilt. Man neigt am Anfang eh dazu, nur wenige Klassen zu basteln und die dafür mit Funktionalität vollzustopfen. Ich kenne aber keine Methode, Dich davon abzuhalten... ich glaube, Du wirst es einfach ausprobieren müssen und nach und nach lernen, welche S...
Ich tue mich mit den Begriffen leider etwas schwer. Ich hatte zwar zwei Semester C/C++ während meines E-Technik-Studiums, aber das ist auch schon ne Weile her… Aber mit „Datentypen" für ein Objekt meinte ich wirklich die Typen IntRect (für die Kollisionsgeometrie) und eine bool’sche Variable, die anzeigt, ob das Objekt aktiv ist und beachtet werden muss. Also eine Basis-Klasse für Objekte und je eine abgeleitete Klasse für den Spieler (welcher ja auch ein Objekt ist) und für meinetwegen „unbeweg...
Danke für die schnelle Antwort. Natürlich habe vor, dass später weiter auszubauen. Also Objekte, mit denen interagiert werden kann (Schränke, Kisten, Türen, etc.). D.h. ich werde dann (eigentlich jetzt schon) auch unterschiedliche Datentypen pro Objekt benötigen, da hilft mir doch ein std::vector nicht wirklich weiter?!
Hallo zusammen, ich lese euer Forum schon einige Zeit als Gast und möchte erst mal vielen Dank für die vielen nützlichen Tipps sagen! Ich selbst versuche mich immer mal wieder an einer "Spieleprogrammierung", je nachdem wieviel Zeit ich erübrigen kann. Momentan ist es also wieder so weit und ich versuche mich mit den verschiedenen Möglichkeiten, Anforderungen und Techniken in C++ und SFML vertraut zu machen. Mein aktuelles "Projekt": ein Top-Down-View 2D Spiel. Dazu möchte ich eine grobe Spielwe...