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Sehr cool! Eines vorweg, man muss sich als Artist nicht wirklich viel umstellen, wenn man von Unity zu UE4 wechselt. Viele der Content Pipelines arbeiten zumindest mal ähnlich. So lange man als Artist mit seinen Tools (Maya, Photoshop oder was auch immer) klar kommt, kommt man mit UE4 auch klar
Hey Dali, ein Berliner, cool! Da kann man sich ja sogar mal offline treffen. Würdest Du Dir gerne mal anhören, was ich mir so gedacht habe? Und willst Du mir dann mal etwas über Dich erzählen? Hast Du überhaupt Bock bei so etwas mitzumachen?
Hey FSA, ich würde Programmieren und mich um das Project Management kümmern. Auch würde ich mich um die gesamte Infrastruktur kümmern, die man zum verteilten Arbeiten benötigt, Versionmanegement, wiki, Buildpipeline, etc. In den Spielen war ich Programmierer in verschiedenen Rollen, von Junior (Aquanox) über Regular (FIFA09) bis Lead Programmer und Software Architect (The Cycle). Ich habe also schon einige Erfahrung. Ich erwarte aber nicht von den Teammitgliedern die gleiche Erfahrung. Man kann ...
Hallo, ich bin schon seit ca. 20 Jahren in der Spieleindustrie als Software Engineer beschäftigt. Derzeit arbeite ich als Technical Director in einer VR Firma. Zu den bekanntesten Titeln an denen ich gearbeitet habe zählen unter anderem: Aquanox ( 2001 ), FIFA09 ( 2009 ), The Cycle ( 2018 ), etc. Ich habe während meiner Karriere an 11 veröffentlichten und 2 abgebrochenen Spielen gearbeitet. Ich weiß also wie man Spiele erfolgreich beendet..... und wie man sie erfolgreich in den Sand setzt Ich su...