Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

Werbeanzeige

23.07.2014, 15:56

Forenbeitrag von: »Manuelraa«

Hilfe: Fehler beim Debugen

"Hast du Tribase jetzt nun eigentlich gebaut?" grade fertig: 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TriBase, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1> TriBase.cpp 1> tbVideo.cpp 1> tbVFile.cpp 1> tbVertexBuffer.cpp 1> tbVector3.cpp 1> tbVector2.cpp 1> tbUtils.cpp 1> tbTurboArray.cpp 1> tbTextureManager.cpp 1> tbSpriteEngine.cpp 1> tbSound.cpp 1> tbSkyBox.cpp 1> tbShadowVolume.cpp 1> tbPlane.cpp 1> tbParticleSystem.cpp 1> tbOctree.cpp 1> tbObject.cpp 1> tbMusic.cpp 1> tbModel.cpp 1> tbMemory.cpp 1> Co...

23.07.2014, 15:55

Forenbeitrag von: »Manuelraa«

Hilfe: Fehler beim Debugen

Zitat von »BlueCobold« So viel also zu meiner sachlichen Hilfe im Chat. Dankeschön. Hast du Tribase jetzt nun eigentlich gebaut? entschuldigung dich habe ich nicht gemeint du warst eine echte hilfe

23.07.2014, 15:54

Forenbeitrag von: »Manuelraa«

Hilfe: Fehler beim Debugen

also ich habe es in VS Express 2013 für Desktop geöffnet und da mal mit Debugen geschaut: "Gametime (Debug).exe" (Win32): "D:\Spiele\3D-Spieleprogrammierung-Update\Eigene Projekte\Gametime\Gametime (Debug).exe" geladen. Symbole wurden geladen. "Gametime (Debug).exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden. "Gametime (Debug).exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll" geladen. PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnt...

23.07.2014, 15:48

Forenbeitrag von: »Manuelraa«

Hilfe: Fehler beim Debugen

Zitat von »Schorsch« Lass den Chat mal Chat sein und versuch es doch vielleicht noch mal hier zu lösen. Es gibt hier ein paar Leute die es wegen der Rechtschreibung übertreiben. Vielleicht gibst du uns noch die eine Chance und guckst ob du hier über den Thread zu einem Ergebnis kommst ok? ok

23.07.2014, 15:43

Forenbeitrag von: »Manuelraa«

Hilfe: Fehler beim Debugen

Zitat von »Legend« Das klingt so als hättest du ein bereits bestehendes Projekt geöffnet, dass für Visual Studio 2013 gedacht ist. Visual Studio 2013 Express wäre da eine Überlegung. Aber drotzdem viellen dank das du mir helfen wolltest

23.07.2014, 15:42

Forenbeitrag von: »Manuelraa«

Hilfe: Fehler beim Debugen

Danke für die Antwort brauch ich aber nicht mehr. ich weiß das was ich jetzt schreibe passt hier nicht rein aber egal. wenn hallt jeder jetzt z.B. im chat hier meint das ichs eh nicht kann weil ich LRS habe und solche Fehler mache wie den hier dan habe ich auch kein bock mehr wenn jeder mich wegen sowas runtermacht. [BITTE CLOSEN]

23.07.2014, 14:26

Forenbeitrag von: »Manuelraa«

Hilfe: Fehler beim Debugen

Hallo ich habe das projekt nach anleitung des updates : Software-Update: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & neues DirectX-SDK erstellt und den code der da zum testen ist eingefügt. hier der code: #include <TriBase.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCommandLine, int iShowCommand) { tbInit(); tbConfig Config; tbDoConfigDialog(&Config); tbExit(); return 0; } Jetzt kommt beim Debugen in der konsole (also wenn ich F7 in ...

Werbeanzeige