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Zum Einstieg würde ich das gesamte Spielkonzept erstmal auf eine Grundbasis kürzen und zwar so, dass ein spielen noch gerade eben möglich ist. Überlege dir dazu, was das Spiel eigentlich ausmacht (Start und Endbedingung) und welche Futures nur 'nice to have' sind aber für das Spiel nicht zwingend notwendig. Beispielsweise braucht das Spiel keine diversen Arten von unebenen Geländen. Es reicht wenn erstmal nur ein Freies Gelände vorhanden ist auf dem sich die Spielfigur bewegen kann. Auf Dinge wi...
Breymann schreibt zwar im Buch 'Der C++ Programmierer' das sein Werk für Anfänger und Profis gleichermaßen geeignet sei, allerdings sollte man den hier genannten Anfänger nicht mit dem Einsteiger gleichsetzen. Der erste Teil des Buches bietet eine recht kompakte Einführung in die Sprache C++. Auf Wiederholungen oder ausschweifende Erklärungen wie man sie in Büchern für Einsteiger findet wird bewusst verzichtet, worüber vor allem Umsteiger dankbar sein werden. 2/3 des Buchen beschäftigen sich mit...