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Zitat von »BlueCobold« Ein enum ist ein enum und kein int. Du solltest da eGameState statt int verwenden. könntest du das etwas genauer beschreiebn ich blick da grad echt nicht durch edit: code durch cpp tag ersetzt, sorry
mache ich es auf diese weise wird mir angegeben dass der ausdruck ein boolschen typ aufweisen muss oder zumindest darin konvertierbar sein muss. da getGamestae einen integer zurückgibt und engine::game ebenfalls ein enum-attr. ist sollte der vergleich doch möglich sein oder sehe ich da etwas falsch?
Hey Spieleprogrammiergemeinde, ich steh grad vor einem kleinem problemchen. Ich bin einfach zu blind den fehler zu sehen. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #ifndef _ENGINE_H #define _ENGINE_H #include <SFML\Graphics.hpp> class Engine { private: int tileSize; sf::Vector2i videoSize; sf::RenderWindow window; void MainLoop(); void RenderFrame(); int gamestate; public: void init(); Engine(int w, int h, int tileSize); ~Engine(); int getGamestate(...