Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.

Werbeanzeige

04.07.2014, 19:16

Forenbeitrag von: »Anokata«

Wie viel muss ich wirklich lernen.

Teils teils. Ich programmiere weil es mir Spaß macht, je komplizierter das Problem/Projekt desto besser. Allerdings kümmere ich mich bei vielen App's auch nicht mehr um das Design, sondern benutze Programme um mir das Grundgerüst zusammen klicken zu können. Deswegen würde ich ehr sagen, dass es mir darum geht ein Spiel zu machen, "alles" selbst machen ist ehr Nebensache.

04.07.2014, 15:21

Forenbeitrag von: »Anokata«

Wie viel muss ich wirklich lernen.

Hey zusammen! Ich bin, was die Spieleprogrammierung angeht, noch nicht so lang dabei und wollte mich, nachdem ich mich nun mit der SDL beschäftigt habe, mit der Programmierung in (mit?) OpenGL und DirectX beschäftigen. Nun hab ich gedanklich allerdings ein Problem. Da es ja Software wie das Unreal Toolkit gibt, in der man Texturen und Modells nur noch einfügen muss und der passende Code von der Software generiert wird, ist es da noch nötig sich überhaupt der DirectX und ähnlichem auseinander zus...

23.06.2014, 17:39

Forenbeitrag von: »Anokata«

Kapitel12 || Keine Asteroiden nach Release

Erstmal danke für die schnelle Antwort. Ja, die Textur ist am richtigen Platz, deswegen verwundert es mich um so mehr. €DIT: Also ich hab den Release noch mal neu kompilieren lassen und nun funktioniert alles (ohne etwas geändert zu haben). Keine Ahnung was da los war. Danke für die Hilfe.

23.06.2014, 17:09

Forenbeitrag von: »Anokata«

Kapitel12 || Keine Asteroiden nach Release

Hallo Community, ich bin heute mit Kapitel 12 vom Buch "C++ für Spieleprogrammierer" durch. Nun hab ich folgendes Problem. Wenn ich den Code im Debuge und dann das Spiel starten lasse, funktioniert alles wunderbar. Wenn ich nun aber das Spiel Release, startet er zwar das Spiel und zeigt mir Raumschiff, Laser und Hintergrund an, aber es kommen keine Asteroiden. Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte? Mit freundlichen Grüßen Anokata