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Zitat ein tipp: beschäftig dich mal mit dem deugger is nicht wirklich kompliziert und ohne könnt ich nicht... Zitat Zum Debugger steht auch nützliches in Davids Buch.... hab leider nur die 2. Auflage und weis net ob es in der 3. auch was zu Vc 2005 gibt ist aber auch egal da es sowieso sooooo einfach zu lernen ist! Und ohne wirst du sehr bald Probleme kriegen. Ich debugge grundsätzlich alles auch wenn es keine Fehler hat nur um zu gucken ob es auch genau so läuft wie ich es will! Ok mach ich(ha...
Zitat von »"Clemens"« Zitat von »"Nox"« Welche DX Version hast du drauf? Die neuste. Mit Visual C++ 6.0 lässt sich alles super erstellen und starten Zitat Hast du es schonmal mit dem Debugger angeschaut grad gemacht hilft mir persönlich aber nicht weiter da ich praktisch nichts vom debuggen versteh Gelöst. Kam daher dass ich mit VC++ 2005 noch nicht vertraut bin(habs erst seit gestern hatte davor 6.0). Das Programm hat das Spiel in einem anderen Verzeichnis ausgeführt. Grüße, Clemens sry hab zi...
Zitat von »"Nox"« Welche DX Version hast du drauf? Die neuste. Mit Visual C++ 6.0 lässt sich alles super erstellen und starten Zitat Hast du es schonmal mit dem Debugger angeschaut grad gemacht hilft mir persönlich aber nicht weiter da ich praktisch nichts vom debuggen versteh
Dank des Visual C++ Express 2005 FAQ kann ich jetzt die Tribase und Programme die die TriBase benutzen compilieren , als ich aber mein Spiel compilieren wollte stürzte es ab. Das gleiche passiert mit Breakanoid und Galactica(direkt von CD kopiert) Fehlermeldung: "Galactica.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden." Die Meldung kommt gleich nach dem Konfigurationsdialog. Grüße, Clemens
Ich find den thread grad nicht. Wenn du willst kann ichs dir per mail schicken Edit: geht hab einfach bei c4d "getrennte Flächen" aktiviert
sry dass ich jetzt erst antworte bin eben erst von training heimgekommen. Ich probiers dann wie dus gesagt hast Zitat PS: Hat das mit dem konvertern in TBM einfach so geklappt. Du hast einfach exportiert oder? Als .3ds expotiert und dann mit dem ModelConverter umgewandelt allerdings nicht mit dem auf der CD sondern mit einem den ich hier irgendwo runtergeladen hab, mit dem anderen gings nicht.[/quote]
Hi Ich hab mir vor ein paar Monaten das Buch "3d Spieleprogrammierung mit C++ usw." bestellt, super Buch komm sogar ganz gur zurecht. Soo ich bin grad bei den TB Modellen Ich hab einen Würfel mit C4D erstellt, einen ganz einfachen, eine Textur draufgepappt, als .3ds gespeichert und umgewandelt Jetzt ist es so, dass an ein paar Seiten die Textur total verzerrt ist (hab schon gesucht aber nix gefunden) Grüße