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Mir ist da über Nacht doch eine wesentlich einfachere Lösung in den Kopf geschossen. Es Ist doch Sinnvoller die Kollisionen nicht während eines Sprungs abzufragen sondern permanent. Sobald dann ein Block von oben bzw unten kollidiert wird der Spieler einfach direkt auf bzw unter den Block gestellt. So habe ich auf jeden Fall keine Probleme mehr und die Abständer der Blöcke sowie die Bewegungsgeschwindigkeit können variieren. Danke trotzdem für eure Hilfe.
Also funktionieren tut es. Ist jetzt nur suboptimal, da sich der Player nun vom Boden in die Luft "teleportiert". Hinzu kommt, dass der Player nun richtig langsam vom Himmel Richtung Boden fällt, da ja nur noch Pixel für Pixel abgearbeitet wird. Habe soweit verstanden was gemeint war, allerdings bringt mich das gerade noch nicht auf einen besseren Lösungsansatz. Bin schon ewig lange im Netz am suchen, aber so recht werde ich nicht fündig. Bei den Tutorials handelt es sich meistens um Sprünge, di...
Ich arbeite mich zu Zeit in die Spielprogrammierung ein und hänge gerade etwas an einer Sache fest. Es soll letztendlich ein Jump n Run sein ähnlich wie Super Mario o.ä. PlayerSprites, MapSprites sowie Background sind alle vorhanden und verhalten sich wie ich es wünsche. Kollisionsabfrage zwischen Player und Map funktioniert, allerdings nicht ganz wie ich es gerne hätte. Mein Problem liegt beim Springen bzw der Landung eines Sprungs. Es kommt immer wieder vor, dass der Player kurz vorm Boden ste...