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Ich habe ein Beispiel gefunden, wie ein Filtergraph aufgebaut wird! Jetzt hab ich nur noch ein Problem: Wie komme ich an den DVD Decoder Filter? Was hat der für ne CLSID? Hat da jemand eine idee? Danke im Voraus Gruss MK
Ich hab das Tutorial auf zfx.info schon angeschaut, bringt mich aber nicht weiter! Er hohlt sich den Filtergraphen mit GetFiltergraph, ich jedoch möchte den Filtergraphen selbst erstellen, damit ich den Ausgangspin des Overlay Mixer Filters Rendern kann. Danke für den Hinweis!
Ich hab mir die ganze Sache nochmals ein bischen durch den Kopf gehen lassen und kam zum Schluss, das ich einen eigenen Filtergraphen erstellen Möchte und dann das Bild am Ausgangspin abfangen will. Nun wollte ich mich erkundigen ob jemand schon einen Filtergraphen für DVD Wiedergaben erstellt hat (nicht einfach den von DShow holen) und damit erfarungen gesammelt hat. Oder villeicht weiss jemand ein Tut. wo ich so was finde... Gruss MK
Ich Programmiere noch nicht sehr lange und kann mit diesem TextureReadyToRender nicht gerade viel Anfangen. Wie komme ich dadurch an das Bild um dies auf die Textur zu Rendern? Vieleicht kannst du mir erklären wie ich das mit dem TextureRenderEventHandler machen muss oder mir ein Beispiel zeigen wo soetwas gemacht wird. währe sehr Dankbar
Hallo Zusammen Ich bin mit den Beispielen aus der DirectX SDK ein DVD Player am erstellen. Ich möchte ein DVD auf einer Textur abspielen können (für weitere Verwendungen). Kann mir hier jemand weiterhelfen, denn ich habe keine Ahnung wie ich die Bilder (Samples) abfangen kann um diese auf eine Textur zu Rendern. Wäre Dankbar für eure Hilfe.... Gruss MK