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Ja ich hab sogar schon vorgestet hab 5000 Timer erstellt, bei 2 GHZ kamm nur 3% belastung liefen alle mit 100 true.. jo timer mach ich ist einfach..und speichern in xml datei warscheinlich leichter
Zitat von »"knivil"« Nochmal, warum soll es in einer Datei stehen? Willst du den Spielstand abspeichern oder was wie wo? Zitat Na Z.B die Forschung mus/kann ja eine auswirkung haben, die mus das Programm ja einlesen. Nein, "muessen" muss nicht sein. Ja genau , wie nen automatisches savegame und ! damit das programm die neuen Auswirkungen der froschung auch einlesen kann Z,B neue werte und sowas , schneller , mehr, weiter, etc
Zitat von »"chriss"« Du meinst so etwas wie in einem Strategiespiel, wo man auf forschen klickt und nach einer gewissen zeitspanne steht eine neue Baufunktion zur Verfügung? [/cpp] ja weis ich nicht, ich bau da was rum eben und macht spass villeicht für sowas oder anderes..
Zitat von »"Fabian Kock"« des ist ja fast deselbe wie ich meinte ich mach zwar mit Vb.net, aber werde das dan umsetzen ist ja fast genauso.
Oky danke, Probiere ich mal ich werde erstmal alles durch testen... Na Z.B die Forschung mus/kann ja eine auswirkung haben, die mus das Programm ja einlesen. Z.B wenn bei zeile die nummer 100 steh heist es für das programm er soll auswirkung 100 dort machen und wenn eben 300 da steht soll er auswirkung abc machen. deshalb ich kann ja nicht in arbeitpeicher machen dann ist es ja weg wenn mans beendet.. Also wenn die Forschung Fertig ist. mus das ja irgend wo gespeichert werden sonst ist die ja wi...
Hallo ich bin neu, hab mich Extra angemeldet wegen erstemal einer Frage und zwar. Wie mus mann solche eine Funktion Forschung in Spielen handhaben. Also wenn mann estwas erforscht vergeht die zeit und wenn die Forschung fertig ist stop es. Wie sollte mann sowas handhaben, also beim Start der Forschung ein Zeitspempel in eine TXT datei schreiben ? hilfe !