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http://de.wikipedia.org/wiki/Minimax-Algorithmus wenn man den richtig implementiert, kann der computer eigentlich nicht verlieren
vektoren lohnen sich eh für 2d (3d wahrscheinlich auch, ka). bekommt man auch in der schule in mathe, spätestens oberstufe.
du wolltest doch nur eine anregung haben im grunde ist ein vektor nur eine kombination aus x und y. ob du das als einziges nimmst oder beide operationen getrennt vornimmst ist egal. also ob du VektorB - VektorA oder B.X - A.X und B.Y-A.Y nimmst ist egal.
ohne garantie, aber vektorrechnung müsste helfen. zB simples beispiel punkt A = (5,5) punkt B = (1,1) dann ist der vektor von a nach b b-a = (1-5,1-5) = (-4,-4). (die gerade zwischen den punkten mit richtungs angabe) das musste dann noch normalisieren und auf die bewegungsgeschwindigkeit bringen.. http://de.wikipedia.org/wiki/Vektorrechnung http://de.wikipedia.org/wiki/Normalisierung_(Mathematik)
hi ich kenn namespaces bisher nur aus c# und da liegen klassendeklaration und definition ja zusammen. ich hab da einfach unterordner gehabt wie zB Engine/GUI und namespace war dann Engine.GUI für jede klasse dadrin. jetzt in c++ muss ich ja selbst denken xD. wo setze ich jetz die namespaces? einfach in der header datei und der cpp datei der klasse den inhalt umrahmen oder in der header datei den namespace machen und in der cpp datei nur "using namespace bla::klassenname"? wahrscheinlich schwer z...
ok danke. dann werd ich mir das wohl mal besorgen im grunde ist es mir egal ob ich n par sachen überlesen muss. ich möchte nur kein buch, dass sich in belanglosigkeiten verliert und die besonderheiten untergehen lässt
wow schnell, ja habs auch grad gemerkt, aber das kann ja nicht der grund sein
hi ich hab erfahrung in c#, java und diversen basic dialekten und würde nun gerne tiefer in c++ eintauchen. grundlegende konzepte sind mir bereits vertraut, aber ich hab keine ahnung von den c++ eigenarten. ich hab mir bereits "game programming gems" und "c++ einstieg für anspruchsvolle" besorgt. ersteres ist interessant und stellt tolle konzepte vor, zweiteres ist auch gut, allerdings nicht das erwartete. im grunde geht das buch anspruchsvolle auf die grundlagen ein, aber es werden keine genere...