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Ok, ich habe jetzt "TriBaseD.lib" eingebunden, und schon gings. Ich frage mich nur, wieso man die TriBaseD.lib linken soll, wenn man die Engine selber compiliert?!? Liebe Grüße, Dima
Danke! Ich brauchte die tribase.lib nicht zu linken, da ich ja die Engine ja compiliere. Es lag an was anderem, an mehrfachen "#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE und #pragma warning(disable:4995 4996)". Doch jetzt wo alles geregelt scheint, kommen weitere Fehler: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TriBase, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Verknüpfen... 1> Bibliothek ".\Debug/TriBaseD.lib" und Objekt ".\Debug/TriBaseD.exp" werden erstellt. 1>tbVideo.obj :...
Hallo Leute, und wieder habe ich angefangen das Buch von vorne zu lesen, weil ich vor nem Jahr es bereits aufgegeben habe. Ich habe leider schon jetzt Fehlermeldungen, die ich alleine nicht behoben kriege. Ich habe VC++ Express 2008 nach der Anleitung eingerichtet und die Projekt Eigenschaften angepasst. Folgende Fehler bekomme ich: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TriBase, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Kompilieren...
@Das Gurke: Ich habe leider nicht so viel Ahnung von ASCII und Unicode. Ich möchte erstmal das Buch durcharbeiten so wie es ist, und später schauen was man verbessern könnte. Aber trotzdem Danke, ich werde drauf zurückkommen!
Danke, darauf wäre ich nicht gekommen! Es klappt
Hallo Leute, ich versuche die InitWindow Funktion wie auf der Seite 117 beschrieben ist (2. Auflage) umzusetzen. Hier mein Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 #include "main.h" // CallBack Funktion // LRESULT WINAPI WindowProc(HWND hWindow, unsigned int uiMessage, WPARAM WParam, LPARAM LPar...
Du hast recht David. Aber wenn man das Buch 12 Stunden am Tag liest, übersieht man gerne dies oder das. Achja, du hast ein sehr schönes Buch verfasst, Danke Schön dafür!
Zitat von »"DarkHunter"« Ähm... den Link hab' ich gestern schon im anderen Thread gepostet... und er wurde wohl ignoriert. Nein, ich wusste da noch nicht wozu das gut ist! Aber jetzt weiß ich es! Also auch an dich, ein großes Dankeschön!
Danke! So sollte es klappen!
@Chase: Cool Danke! Das hilft mir weiter @Anfänger: Ja, ich habe diese installiert, ich habe sogar die grade neu installiert weil ich dachte es kommt dann der Knopf "dazu", kam er aber nicht! Liebe Grüße, Dima @Chase: Ja, das Auswahl Menu kommt, jedoch ist "Windows Anwendung" deaktiviert. Weiß jemand warum?
Relative Pfade klappen! Jedoch habe ich die 3 Datein nicht zum Projekt hinzugefügt, sollte ich sicherlich machen, oder? Wow! Danke es hat geklappt! Ich musste sie zum Projekt hinzufügen!
Du hast aufgehört das Buch zu lesen? Ich habe zwar viel im Buch nicht verstanden, aber ich lese es trotzdem weiter. Ich denke wenn man es ausprobiert, dann versteht man es besser, was man da gelesen hat. Außerdem bin ich bereit das Buch mehrmals zu lesen, man versteht nunmal nicht alles sofort!
Windows-Anwendung erstellt? >> Nein, ein "leeres Projekt" Direct3D-Dateien vorhanden(SDK)? >> Ja Debug-Versionen der libraries verwendet? >> Ja Bei Visual C++ 2005 Express finde ich keinen Knopf (keiner da) für Win32 Anwendung, außer Win32 Konsole, was wohl ganz falsch wäre zu wählen.
Hallo Leute, ich befinde mich auf der Seite 131 (2. Auflage) und versuche seit einer Stund e das Beispiel zum laufen zum bringen. Jedoch funktioniert es einfach nicht, und ich komme nicht weiter! Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE #define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE #include <Win...
Ok, mit dem neuen SDK läuft alles schön! Vielen Dank an alle!
Danke! Ein guter Tipp. Es stand zwar im Buch, aber ich habe es wohl vergessen nachdem ich weitere Seiten gelesen habe!
Zitat von »"DarkHunter"« Das Platform SDK ist was anderes als das DirectX SDK Im Tutorial ist alles beschrieben. Ja, ich habe doch auch 2 verschiedene Ordner aufgelistet. Das eine ist DX das andere ist die Plattform! @Phili: Danke, ich lads runter! Hier der Link zum SDK was ich herunterlade: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=1FD20DF1-DEC6-47D0-8BEF-10E266DFDAB8&displaylang=en Scheint ganz neu zu sein!
Ich habe das DX_SDK installiert was auf der CD war. Also das DX SDK Ordner hat den Namen: Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004) Und Plattform SDK hat den Namen: Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2 Ich nehme an es gibt bereits ein neues SDK. Ich begebe mich auf die Suche! Liebe Grüße, Dima
Jetzt sind es nur noch 4 Fehlermeldungen! Ich habe jetzt nur 2 Libraries drin, TriBaseD.lib und WinMM.lib. Aber vielleicht habe ich das Projekt falsch erstellt? Ich habe keine Win32 Anwendung gefunden, also habe ich "Leeres Projekt" ausgewählt. Weil Win32 Konsole wäre wohl ganz falsch. Liebe Grüße, Dima Ok, nachdem ich noch "User32.lib" eingebunden habe, kommen keine Fehler beim kompilieren oder erstellen. Aber er findet d3dx9d_30.dll nicht. Ich suche mal bei google! So, ich habe nur wenig gefun...
Hallo Leute, ich bin im Buch jetzt auf der Seite 38 stehen geblieben (2. Auflage) und versuche die Übungsaufgaben zu lösen. Dort steht: "Schreiben Sie ein Proramm, das die TriBase Engine initialisiert". Genau das Versuche ich, indem ich folgendes eingetippt habe: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 #include "TriBase.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE Instance, HINSTANCE PrevInstance, char* pcCpmmandLine, int iShowCommand) { MSG Mes...