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ist ja ein beispiel, da sind die schon included... ich hab mal ein anderes Beispiel ausprobiert und complie/link hat funktioniert, aber als ich die exe machen wollte kam: "Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil TriBaseD.dll nicht gefunden wurde. Neuinstallation der Anwendung könnte das Problem beheben." eine direkte installtion konnte ich nicht ausfindig machen halt eben wie im buch beschrieben die includes und libs eingebauen... aber funzt net O.o need help :help:
ich hab auch visual C++ 6.0 und ich hab die erste Auflage aber daran sollts doch nicht liegen oder? Die Beispiele sollten doch nicht komplett geändert haben?
ja hab ich... ich habe auch probiert unter "source files" die includes einfügen hat aber auch nix genutzt... am Beispiel ich habe ich nichts verändert
1. ich hab in den FAQ's geschaut! 2. ich hab auch den Include/Lib - Folder von TriBase sowie DirectX9 in den Optionen unter Verzeichnisse geladen... (D:\ENTWICKLUNGS TOOLS\SDK_DIRECTX 9.0\INCLUDE D:\ENTWICKLUNGS TOOLS\TRIBASE\INCLUDE D:\ENTWICKLUNGS TOOLS\SDK_DIRECTX 9.0\LIB D:\ENTWICKLUNGS TOOLS\TRIBASE\LIB ) dann hab ich auch unter Project-Settings, unter dem Raster Link, bei Object/Library Moduls: Debugversion: tribased.lib d3d9.lib dxerr9.lib kernel32.lib user32.lib etc. Releaseversion: trib...