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Sorry für die Inaktivität, @Schorsch Danke @Fireball bin ich mittleiweile auch schon drauf gekommen @michi_95 Danke für den Link, ich werde mir sie Seite mal ansehen, wenn ich Zeit habe..
hm.. ich werde drotzdem selber versuchen, mein Spiel ohne Engine zu machen..
Ich habe relative gute Programmierkentnisse in C++.. ich habe gerade http://www.directxtutorial.com/ gefudnen.. und finde mich da recht gut zurecht... ist iregendwie gut erklärt.. wie ich danach weiter mache, weiß ich jetzt noch nicht, aber ich denke, dann werde ich eine Kombination aus Buch + Internet wählen.. auf jeden Fall, danke für die vielen Antworten
Ok, danke.. jetzt verstehe ich es.. dann werde ich mal ein paar 2D Spiele schreiben.. und dann langsam zu 3D wächseln..
sry, für doppelpost.. habe die antort zu schnell weggeschickt.. Das was ich in diesem Artikel verstandan habe ist: Dass wenn ich ein Spiel selber machen will, dann soll ich ein Spiel schreiben (keine Engine), auch wenn es dann nicht so gut ist als wie die neuersten Spiele... oder? Zitat und soll ich dann die Kapiteln, die nur über die TriBase-Engine handeln durchlesen?
Danke und sorry, die links habe ich irgendwie übersehen..
Danke für die schnelle antwort Ich möchte die Technologie schon verstehen.. wie meinst du: "dann schreib dein Spiel von Grund auf selbst"? eine eigene Engine? oder nur das was ich brauche direkt im Spiel verwenden? mfg Duke
Hallo, Ich weis über dieses Thema wurde schon öfters gesprochen, aber ich habe ein paar spezielle fragen..: Einleitung: Ich möchte ein kleines 3D Spiel entwickeln.. dazu hab eich mir das Buch 3D-Spiele-Programmierung mit DirectX9 und C++ gekauft.. (das es "nur" DirectX9 ist stört mich nicht, da es auch auf alte Computer laufen soll) Da ich auch schon einzelne Kapiteln gelesen habe, habe ich einen Überblick, wie alles so ungefähr funktioniert.. (Das ganze Buch werde ich erst in den Ferien lesen.....