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Ok ich hab das ganze jetzt am auf die "normale Kamerakollisionen" umgebaut. Jetzt hab ich aber keine Idee wie ich die Kollision wieder auflöse. Könntest du das noch einaml genauer ausführen? z.B. Wie bekomm ich die Abstoßrichtung. MFG Thorben
Gut danke. Ich probiers erstmal aus, wenn es Schwierigkeiten gibt dann melde ich mich wieder. MFG Thorben
@Beneroth ich verstehe nicht genau wie du das meinst. @Black-Panther Meinst du Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel usw.? Würde es nicht auf das selbe heraus kommen oder bezieht sich deine Antwort auch nur auf das Problem mit den Schrägen? MFG Thorben
Hallo, ich bin neu hier und hoffe ich hab das richtige Forum erwischt. Also, ich brauche ein paar Ideen zu Kollisionsauflösung und eine Beurteilung meiner Idee zur Kollisionserkennung. Das ganze für einen 3D Egoshooter in OpenGL. Kollisionserkennung: Meine Kamera ist ein Punkt. Meine Map besteht nur aus Dreiecken. Ich berechne für jedes Dreieck die kürzeste distanz zu meiner Kamera. Ist die kürzeste distanz kleiner als der minimale Abstand, der vorher definiert wurde dann folgt die Kollisionsauf...