Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

Werbeanzeige

04.03.2011, 11:06

Forenbeitrag von: »cl0se«

Übung 2.9.5 - Spotlicht nicht sichtbar

Merci. Das Licht ist endlich sichtbar und die rote Farbe auf meiner Stirn aufgrund einer schmetternden Handfläche nimmt auch langsam ab.

03.03.2011, 20:04

Forenbeitrag von: »cl0se«

Übung 2.9.5 - Spotlicht nicht sichtbar

Hallo Leute, ich hänge gerade an dieser Aufgabe. :/ Was ich gemacht habe: Spotlight und Material in der Renderfunktion erzeugt, wobei ich nicht weiß ob das Material hier wirklich notwendig ist Vertexformat geändert Normalenvektoren ergänzt für den Würfel (keine scharfen Kanten) C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 struct SVertex { tbVector3 vPosition; // Position des Vertex tbVector3 vNormal; // Vertexnormalenvektor tbVector2 vTexture; // Texturkoordinaten static const DWORD dwFVF; // Vertexformat...