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Wie gesagt bei mir klappts jetzt. Danke an alle die mir geholfen haben, obwohl ich noch nich so die Peilung hab.Jedoch hab ich noch eine Frage. Wie kann ich den Punktestand,also Variablen ausgeben? Ich hab gelesen, dass ich ihn nur mit Strings ausgeben kann weis bloß noch nich wie.Hab schonmal angefangen, aber nur mit einem "festen" String(nur zur Probe): C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 (oben Game.cpp) #include "Game.hpp" #include <xstring> #include <iostream> using...
Ja hab ich schon gesehen und auch bestimmt schon 10mal runtergeladen, aber ich find die lib darin nicht!
Ähm bei mir ist nur der Ordner acinclude und die Zips:VisualC.zip, Watcom-Win32.zip.
Wo find ich die? In meinem normalen SDL Ordner ist sie nicht und in SDL_ttf-2.0.9 find ich sie nicht. Habt ihr nen Downloadlink oder könnt ihr mir sagen wo ich sie finde?
Ich muss doch nur die sdl.lib und die sdlmain.lib linken oder?
Jetzt müsste es soweit stimmen, aber der Compiler meckert über nicht aufgelöste externe Symbole: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 --------------------Konfiguration: SDL_Game - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Game.cpp Linker-Vorgang läuft... Text.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _TTF_OpenFont Text.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _TTF_Init Text.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _TTF_Quit Text.obj : error...
Hab ichs doch gleich gewusst, aber am Anfang dieses Themas stand irgendetwas damit. Trotzdem bleibt immernoch eine Fehlermeldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 --------------------Konfiguration: SDL_Game - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Game.cpp C:\Projekte\spielms\Game.cpp(61) : error C2511: 'RenderText' : Überladene Member-Funktion 'void (const char *)' nicht in 'CText' gefunden c:\projekte\spielms\text.hpp(9) : Siehe Deklaration von 'CText' Fehler beim Ausführen von cl.exe....
hier: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 void CGame::Init () { // Neuen Spieler initialisieren m_pPlayer = new CPlayer; m_pPlayer->Init (); m_pPlayer->Reset (); // Hintergrundbild (Sprite) laden m_pSpriteBackground = new CSprite; m_pSpriteBackground->Load ("Data/Background.bmp"); // Sprite für Asteroiden laden m_pSpriteAsteroid = new CSprite; m_pSpriteAsteroid->Load ("Data/Asteroid.bmp", 20, 64, 64...
Hallo ich bin's mal wieder, ich hab die Texte von JoNnY in meine eingebaut, doch jetzt bekomme ich folgende Fehlermeldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 --------------------Konfiguration: SDL_Game - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Asteroid.cpp Framework.cpp Game.cpp c:\projekte\spielms\game.cpp(54) : fatal error C1001: INTERNER COMPILER- FEHLER (Compiler-Datei "msc1.cpp", Zeile 1786) Bitte wählen Sie im Menü "?" von Visual C++ den Befehl "Software Service", oder öffnen Sie di...
Danke für die Antworten, stimmt ganz schön dumme Fehler. Jetzt nur noch eine Fehlermeldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 --------------------Konfiguration: SDL_Game - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Game.cpp c:\projekte\spielms\game.cpp(53) : error C2601: 'RenderText' : Lokale Funktionsdefinitionen sind unzulaessig main.cpp Fehler beim Ausführen von cl.exe. SDL_Game.exe - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
Weis auch nicht wieso ich es darein geschrieben hab(Game.hpp), ändert aber nichts. In die Initialisierungsliste hab ich nicht mehr geschafft zu schauen. Bin jetzt erstmal bis Donnerstag Abend weg.
Bin alles nochmal genau durchgegangen und konnte den Fehler nicht finden. Falls ihr noch den Quellcode von Game.cpp haben wollt hier: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 CGame::CGame () { #include "Game.hpp" m_pPlayer = NULL; m_pSpriteBackground = NULL; m_pSpriteAsteroid = NULL; CText *m_pText; //Zeiger auf die CText Klasse m_pText = NULL; } // Konstruktor C-/C++-Quelltext 1 2 //Instanz eines Textes m_pText = new CText ; C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 void CText::RenderText ...
Hatte es erst ganz oben, doch in CGame kommt immer noch dasselbe.
Jetzt gehts bei mir erst richtig ab! Fehlermeldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 --------------------Konfiguration: SDL_Game - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Game.cpp C:\Projekte\spielms\Game.cpp(12) : error C2065: 'CText' : nichtdeklarierter Bezeichner C:\Projekte\spielms\Game.cpp(12) : error C2065: 'm_pText' : nichtdeklarierter Bezeichner C:\Projekte\spielms\Game.cpp(12) : warning C4552: '*' : Operator hat keine Auswirkungen; Operator mit Seiteneffekt...
Bei mir erscheint leider diese Fehlermeldung, obwohl ich es genauso gemacht habe wie bei deinem letzten Code. Fehlermeldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 --------------------Konfiguration: SDL_Game - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Game.cpp C:\Projekte\spielms\Game.cpp(12) : error C2065: 'm_pText' : nichtdeklarierter Bezeichner C:\Projekte\spielms\Game.cpp(45) : error C2653: 'CText' : Keine Klasse oder Namespace C:\Projekte\spielms\Game.cpp(46) : error C2601: 'RenderText'...
Ich habe vor ein paar angefangen das SDL_Game weiter auszubauen. Bis jetzt habe ich nur die Animation und die Auflösungen der Grafiken verändert. Nun wollte ich den Punktestand als Textausgabe auf den Bildschirm bringen, immer wenn der Laser mit einem Asteroiden kollidiert, sollen Punkte dazukommen. Ich habe mich auf verschiedensten Seiten informiert,(z.B. über SDL_ttf.h) weis aber noch nicht wie ich es gut einbauen kann. Es wäre schön wenn mir einer helfen könnte, weil ich schon viel probiert h...