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11.09.2013, 18:33

Forenbeitrag von: »Anna«

Kapitel 12 Asteroiden hitbox

Das stimmt, gerade weil der Wert ja ohnehin bald überschrieben wird. Dann beschreibt das Rechteck auch konsequent die Fläche, in die wir das Bild malen wollen. Das ist also nicht nur ein Trick sondern wirklich logisch. Gefällt mir, danke . Jetzt habe ich fast das Bedürfnis das Ding m_TargetRect und das Rect andere m_SoureRect oder so zu nennen und die nicht-animierte Version entsprechend anzupassen...

10.09.2013, 20:45

Forenbeitrag von: »Anna«

Kapitel 12 Asteroiden hitbox

Vielen Dank für den guten und schnellen Hinweis dr. hallo! Es stimmt tatsächlich, dass sich in dem Schritt C-/C++-Quelltext 1 SDL_BlitSurface (m_pImage, &m_FrameRect, m_pScreen, &m_Rect); Die Breite von m_Rect von 640 auf 64 ändert. Dann werde ich demnächst mal versuchen anhand der SDL Dokumentation zu entschlüsseln, was da passiert (wenn das jemand schon weiß und mir Arbeit ersparen will, freue ich mich natürlich ). Akut werde ich aber denke ich erstmal eine Funktion einbauen, die FrameRect zur...

08.09.2013, 21:01

Forenbeitrag von: »Anna«

Kapitel 12 Asteroiden hitbox

Hallo liebe Forumbesucher, Erstmal möchte ich mich entschuldigen, dass ich ein Thema anspreche, zu dem es bereits Forenbeiträge gibt. Allerdings taucht dieses konkrete Problem meist erst auf der 2. Seite irgendwo versteckt auf und wurde nicht gelöst, weshalb ich diesen Beitrag noch einmal getrennt eröffnen möchte. Als ich versucht habe die Kollision von Spieler und Asteroiden einzubauen bin ich in eine kleine Falle gelaufen. Ich habe die Breite des Raumschiffs versucht aus dem zugehörigen Sprite...