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So ich bin wieder zurück, war 2 Wochen weg und habe mir in der Zeit ein wenig Gedanken gemacht wie ich das Projekt schneller vorantreiben kann - weil es mir persönlich viel zu langsam geht. Es gibt jetzt schon 23 Episoden und wir haben nicht wirklich viel gemacht - von einem Platformer sind wir noch weit entfernt. Daher werde ich den Stil der Serie ein wenig ändern, um nicht mehr eine Episode komplett aufnehmen zu müssen oder bei fatalen schnitzern nicht mehr komplett von vorne anfangen muss. St...
Zitat von »TypeOverride« Verwende für meine Games auch solch eine Lösung der Kollisionserkennung. Danke fürs sharen. Sind sicherlich interessant für viele. Gern geschehen - es kommt hier auf jedenfall noch sehr viel mehr. Mehr als das was man typischerweise in einem Platformer erwartet, wobei der jetzige Ansatz der bereits implementiert ist für viele Spiele schon ausreichen könnte - z.b. für Billard.
Zitat von »KeksX« Moin, ich bin mal direkt zum letzten Video gesprungen. Sieht ganz gut aus, besonders weil du anscheinend auch mathematische Zusammenhänge usw erklärst. Allerdings sehe ich nirgendwo links für sourcecode oder ähnliches? Erwartest du, dass die Leute immer brav pausieren und Code abtippen? Ansonsten hoffe ich natürlich, dass du nicht nur den Link postest und dann wieder verschwindest(was durchaus öfter mal vorkommt hier.) In diesem Sinne viel Glück beim Projekt! Also ich habe auf...
Hallo, ich möchte euch mein Projekt vorstellen, bei dem ich ein Jump & Run Spiel komplett von Grund auf programmiere und dabei aber jedes noch so kleine Detail kommentiere/erkläre. Dazu werden alle Grundlagen wie Vektor-Mathematik, Physik, Spielmechanik, Architektur erarbeitet - basierend auf meiner 20+ jährigen Erfahrung als Anwendungeentwickler. Das Spiel selbst wird ein aufwendiger Vektor-basierter Puzzle-Action-Physik-Geschicklichkeits-Platformer in 2.5D - also schonmal recht ambitioniert. G...