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Ich würde zu gerne mal in den Quelltext reinsehen, da ich SFML noch nicht kenne und ein ähnliches Projekt plane. Würdest du mirden Quelltext zukommen lassen? Die fehlenden Grafiken sind wirklich ein Problem! LG Yannik
Bin Morgen dort. Wird bestimmt übertrieben geil, war letztes Jahr schon dort musste aber feststellen, dass alles übertrieben voll ist. LG Yannik
Zitat von »Crush« Und was ist, wenn man dann keiner der 25.046.768 (Stand: 26.06.2009) weltweiten IPhone-Besitzer ist? Es sind inzwischen über 45 Millionen. Ausserdem hat man mit Apps super Chancen Geld zu machen trotz der ungefähr 250.000 Apps von denen ein Großteil spiele sind.
Tja Jungs. Ihr habt es geschafft mich mit eurer Demo zum Weinen zu bringen. ES RUCKELT! Nooiiin! System : Intel Core 2 Quad Q8200 4096 MB NVIDIA GeForce 9600 GT Windows 7 63-bit
SSchütteln ist auf iPhones so eine Sache , meistens ist das nicht Sensitiv genug um ein leichtes Schütteln zu erkennen. Und wenn man zu doll schüttelt wäre es doof, weil man nix mehr sheh könnte für einen Bruchteil einer Sekunden das trübt einfach die Spielerfahrung. Er könnte für das iPhone aber ein Spin-Off entwickeln. Guck dir mal die Lite version von Knights Quest an. Im Spin-Off ist die Steuerung sehr gut gelunngen trotz Knöpfen auf dem Bildschirm. Desweiteren wäre es möglich Goosegogs als ...
Die Winterwelt sieht echt klasse aus!! Gut gemacht, werde es morgen mal testen. MfG Hamster
Das ist doch nicht dein Ernst oder? Willst hier ein Spiel anfangen und kannst nicht mal ein Hello World zusammenbrauen??? LOL
Macht es doch so wie bei der Geburtstagsaktion von World of Goo: Man bezahlt einfach nur das was man möchte (via PayPal). So können die Nutzer entscheiden was sie zahlen wollen und ihr bekommt auch für eure Mühe ein bisschen was. MfG Hamster->
Wieso 2,097152 mb. Du musst durch 1024 teilen, also kommen exakt 2 mb heraus. Und ja durchaus okay.
Klappt bei mir nicht weil die dxd9_37.dll fehlt. Kannst du die mal beilegen? Hamster->
Hallo Zusammen, ich drehe sehr gerne kleine mini filmchen. ANun brauche ich einen bestimmten Effekt, habe aber kein Geld um mir Adobe After Effects zu kaufen. Also selber machen: Nur wie? Hier mal der Effekt: http://www.youtube.com/watch?v=uai88idsPEM&feature=related Wie kann ich sowas umsetzen? Ich denke dafür brauch ich ne Engine aber welche? Geht das mit der Tribase oder brauch ich Ogre, Irrlicht und co.? Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Hamster->
wie sieht das dann im code aus? Ich habs versucht aber es klappt immer noch net. Liegt aber daran, das ich keine Ahnung von der LoadLibrary Funktion habe. Hamster->
Ich benutze Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition und ich habe den folgenden Code aus einem Tutorial auf www.directxtutorial.com. Ich habe folgenden Code : C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108...
Also mir wurde mal gesagt, das mann mit Visual C++ 2008 EE keine Spiele entwickeln kann sondern nur mit 2003 und 2005. Hamster->
Also, ich hab da mal eine Frage: Gibt es die Möglichkeit Spiele in Visual C++ 2008 Express Edition zu programmieren? Bitte antwortet mir. Hamster->
Also ich muss sagen, dass die Moon-Engine schon sehr gut aussieht. Wann kann man den endlich mit ihr programmieren? Hamster->