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Also ich habe jetzt m_Frame durch den Singleton g_pFramework ersetzt. Und der Debugger endet, wenn das Programm das erste mal zum Flip befehl kommt, also muss es irgendetwas damit zu tun haben. Ich habe allerdings nicht die leiseste Ahnung
Ja richtig, aber man vergisst auch mal etwas oder vertippt sich. Ich habe es übersehen und werde mehr darauf achten.
Danke für die schnelle Antwort. Bei mir sind keine leeren includes mehr und ich habe jetzt auch die header Datei included nicht mehr die .cpp (wie Blöd kann man nur sein ) ich habe jetzt auch noch Quellcode 1 2 #ifndef MENUE_H #define MENUE_H eingefügt. Er spuckt jetzt zwar nicht mehr die ganzen fehler aus, ABER dafür kommt jetz das hier: Unbehandelte Ausnahme bei 0x68125FC9 (SDL.dll) in SDL_Game (bearbeitet).exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000138 Was könnte das sc...
Hallo liebe Community, Ich habe mir für das SDL-Spiel ein Menü ausgedacht. Ganz einfach, ganz klein. Es hat nur einen Start und einen beende Button. Ich kann den Code aber nicht Kompilieren: "menue.obj : error LNK2005: "public: __thiscall CMenue::CMenue(void)" (??0CMenue@@QAE@XZ) ist bereits in main.obj definiert. 1>menue.obj : error LNK2005: "public: __thiscall CMenue::~CMenue(void)" (??1CMenue@@QAE@XZ) ist bereits in main.obj definiert. 1>menue.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall CMe...