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23.09.2015, 00:28

Forenbeitrag von: »Broly«

Multiplayer Web Game entwickeln

Zitat von »Tobiking« Die Funktionen bekommen optional einen weiteren Parameter vom Typ Session. Damit kannst du zuordnen welche Kommunikation zusammengehört. Ja, aber ich habe nur einen return Wert und kann so nur dem aktuellen Client antworten. Also gibt es eine Möglichkeit mehrere Clients über ein Ereignis zu informieren? Kann der Server nur antworten, wenn er eine Anfrage bekomm? Gibt's eine Dokumentation für javax.Socket? Am besten auf deutsch mit Beispielen. Ty

22.09.2015, 23:39

Forenbeitrag von: »Broly«

Multiplayer Web Game entwickeln

Zitat von »H5::« Er benutzt websockets, du sollte dies nicht sein Problem sein.. also zumindest nicht wenn er sie richtig einsetzt. Er muss sich nur die Verbindung merken/halten solange er sie braucht. Ehrlich gesagt verstehe ich seine Frage nicht, zumindest nicht genau wo das Problem liegt. Danke für die schnellen Antworten. Ehrlich gesagt war das meine Frage. Wie ist es Programmiertechnisch möglich, sich mehrere Verbindungen zu merken, halten und jederzeit beliebig über diese Verbindungen Kon...

22.09.2015, 17:59

Forenbeitrag von: »Broly«

Multiplayer Web Game entwickeln

Guten Tag, ich würde gerne eine ein Multiplayer Web Game entwickeln bzw. habe schon bisschen damit angefangen. Mit javax.websocket bin ich wie folgt vorgegangen. Der Client sendet dem Server eine Nachricht, dieser sendet dem Client eine Antwort und die Nachricht zurück. Schön und gut, aber es sollen am ende mehre Clients mit dem Server kommunizieren und auch gegen einander spielen könne z.b p1 vs p2 und p5 vs p3. Dafür müsste es dem Server möglich sein, die einzelnen Clients fest zu registrieren...