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Arrgh Vielen Dank für den Tip mit SetFVF(....); Es war ein typischer Schussligkeitsfehler von mir. :oops: Habe da irgendeine Function in irgendeiner Library die ein Parameter für das FVF erwartet und diesen mit SetFVF() auch setzen soll. Hatte das FVF auch richtig übergeben. Aber anstatt den Parameter in die Function SetFVF() einzusetzen, hatte ich dort die FVF Flags fix gecodet. Also trotzdem vielen Dank für die Unterstützung. Wünsche noch ein Frohes Fest und 'nen guten Rutsch.
Hi ! Ja die Texture wird geladen. Sobald ich für die 2 Textureebene das Koordinatenpaar 0 einsetze wird sie auch wunderbar angezeigt. pD3DDevice->SetTextureStageState (1,D3DTSS_TEXCOORDINDEX,0); --> OK pD3DDevice->SetTextureStageState (1,D3DTSS_TEXCOORDINDEX,1); --> keine Anzeige Auch solche utopischen Dinge wie D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION funktionieren einwandfrei. Es hat so den Anschein, als würde nur der Texel der unter den TextKoordinaten 0,0 liegt über meine Primitiven gesetzt bzw. die K...
Hallo Zusammen ! Bin gerade dabei mit Multitexturing herumzuspielen. Doch irgendetwas mag meine Texturekoordinaten aus den Blöcken > 0 nicht. Ich verwende fürs FVF ...XYZ | ...DIFFUSE | ...TEX2. Das heisst jedes meiner Vertizen besitz 2 Texturekoordinaten - eins für Ebene 1 und eins für Ebene 2. Irgendwann im späteren Programmablauf: 1. Zuweisen des TextureBlocks [0] zur TexEbene 0 und des TextureBlocks [1] zur TexEbene 1 Ergebnis: keine Textur sichtbar 2.Zuweisen des TextureBlocks [0] zur TexEb...