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Wie wär's mit im Release-Modus erstellen?
@Viktor: Du musst den Eisblock auf das hellblaue Gitter oben schieben, dann kommst du an den Stromschalter ran.
Willkommen im Forum Du musst, wenn du in spielfeldAnzeigen() die y-Reihen durchgehst nach jeder Reihe noch ein endl hinzufügen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 for (int y = 0; y < hoehe; y++) { for (int x = 0; x < breite; x++) { if(spielfeld [x] [y].bBesetzt == true) cout << "X"; else cout << "."; } cout << endl; }
Hi Leute, folgendes: Ich hab ein QTreeView und ein QDirModel. Jetzt will ich im aktuell selektierten Ordner ein neues Verzeichnis erstellen. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 void Suite::on_actionNeuer_Ordner_triggered() { bool ok; QString dirname = QInputDialog::getText(this, "Neuer Ordner", "Ordnername:", QLineEdit::Normal, "", &ok); if(ok && !dirname.isEmpty()) { if(!model->mkdir(ui->ArchivTree->currentIndex(), dirname).isValid()) { QMessageBox::information(this, "Fehler", "Ordne...
@blabla: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 #include <iostream> #include <list> using namespace std; class punkt { public: int x,y; punkt (int xneu, int yneu) { x = xneu; y= yneu; } }; int main () { punkt dot(100,100); list<punkt> schlange; list<punkt>::iterator i; schlange.push_back(dot); for (i = schlange.begin(); i!=schlange.end(); ++i); { cout<< i->x; } return 0; } Folgendes funktioniert aber nicht: C-/C++-Quelltext 1 2 ...
C-/C++-Quelltext 1 cout << i->x << i->y; Die Elemente heißen bei dir posx und posy
Bei solch einfachen Klassen sollte der Standard Copy-Konstruktor eigentlich ausreichen. Ich verstehs nicht ganz, folgender Code funktioniert bei mir korrekt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 #include <iostream> #include <list> using namespace std; class punkt { public: int x,y; punkt (int xneu, int yneu) { x = xneu; y= yneu; } }; list<punkt> points; list<punkt>::iterator iter; int main() { punkt dot(100, 100); points.push_back(dot)...
Zitat von »"Phil239"« Wo kann ich die gelinkten Libraries ändern? Projekteigenschaften -> Konfigurationseigenschaften -> Linker -> Eingabe -> Zusätzliche Abhängigkeiten
Hey, so hats geklappt Dickes Thx!
Danke für die schnelle antwort, aber wenn ich TriBaseD.lib eingebe ists genau das selbe...
Hi @ all Mein Problem: Wenn ich versuche ein Beispielprog aus dem Buch zu debuggen bekomme ich immer folgende Meldung: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 1>Dreieck.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""struct HWND__ * g_hWindow" (?g_hWindow@@3PAUHWND__@@A)". 1>Dreieck.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""struct IDirect3DDevice9 * g_pD3DDevice" (?g_pD3DDevice@@3PAUIDirect3DDevice9@@A)". 1>Dreieck.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""en...