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Irgendwie lustig, dass in manchen Spielen das Versagen als Erfolg verbucht wird.
Zitat von »grinseengel« Das Problem kannst du beheben, indem du die Kamera mit den Pfeiltasten drehst. Aah, auf die Belegung bin ich nicht gekommen. Habs mit Bild hoch und runter, Pos1, Ende und mittlerer Maustaste etc. probiert. So kenn ich das von den meisten Spielen. Ist eigentlich unwichtig, aber was mich wirklich stört, ist dass der Würfel bei der Missionsauswahl isometrisch dargestellt ist.
Das Spiel ist sehr gnädig. Man kann die Mission abschließen obwohl man erwischt wurde. Die Navigation finde ich manchmal etwas schwierig, vor allem in den engen Gängen hat man nicht viel Platz zum hinklicken, weil durch den flachen Kamerawinkel die Wände im Weg sind. Du scheinst ja echt viele Assets zu haben? Ich finde die richtig schick in diesem Spiel.
Da das Spiel die Desktop Auflösung nutzt musste ich diese auf 1080p reduzieren. In 1440p war doch alles recht klein. Beim ersten Versuch stürzte das Spiel beim 5ten Dokument ab. Ich bin jetzt an der zweiten Stelle wo ich erneut Dokumente drehen muss, aber habe gerade ehrlich gesagt keine Lust das schon wieder 50x zu tun. Neugierig wie es weiter geht bin ich auf jeden Fall, aber heute nicht mehr. Ich stelle gerade fest, dass der Hintergrund im Spiel den selben Farbton wie dieses Formular hat. Das...
Also jetzt verstehe ich nur noch Bahnhof.
Ich habe lange Zeit auf meinem Laptop mit einer GeForce 970M, 8GB DDR4 Ram, i7 6700 und einer SSD mit der Unity Engine rumgemacht und es halt vollkommen ausgereicht. Ich merke keinen großen Unterschied beim Rumhantieren in der Engine zu meinem jetzigen System mit GeForce 2070 und besserer CPU. Und ich bin in der Regel schon jemand der schnell genervt ist wenn etwas nicht flutscht oder funktioniert wie es sollte. Meiner Meinung nach ist die Frage eher wie wichtig dir das Zocken von Spielen in bes...
Zitat von »Alex Livingstone« Das Projekt kommt gut voran. Ich denke wir werden den ersten Release bis 2025 schaffen. Bis dahin ein frohes neues Jahr '23; Mehr Neues gibt es bald. Auf der Website ist ein Counter der am 24.12.2025 abläuft. Geht das Spiel dann live? Im Album ist ein X-Wing zu sehen. Habt ihr George Lucas um Erlaubnis gefragt?
Ich dachte immer das wäre ein Mittelalter Fantasy Spiel. Jetzt habe ich da auf einem Screenshot ein Auto stehen sehen.
Meinst du mit kleinste Idee eine Spielidee an sich oder eine der Spielmechaniken aus der Spielidee? Da du auch von fertig geworden redest, nehme ich an du meinst eine Spielidee. Ich werde versuchen eine meiner Ideen so weit zu vereinfachen, dass diese in einem bestimmten Zeitraum machbar ist und gucken was danach geschieht. Eigentlich lese ich diese Art von Tipp häufig hier, aber mir hat es geholfen diesen selbst nochmal gesagt zu bekommen um ihn auch wirklich zu verinnerlichen. Danke dir!
Ich habe 2-3 Spielideen, die ich derzeit für unrealistisch halte, weil zu umfangreich oder/und mangelndes KnowHow. Andere, kleinere Ideen wollen mir einfach nicht einfallen, bzw. halte ich diese für nicht besonders unterhaltsam. Ist es eurer Erfahrung nach sinnvoll dennoch einen Prototyp zu erstellen? Falls ja, wieviel Aufwand sollte man etwa reinstecken?
Das ist mir in Orfaya auch schon aufgefallen. Die Braun- und Grüntöne sind irgendwie etwas "farblos". Anders kann ich es nicht beschreiben.
Das klingt toll. Ich bin schon gespannt!
Ich habe in Level 14 anstatt auf den Level zurücksetzen Button auf den Highscore löschen Button geklickt. Jetzt kann ich die ersten 14 Levels nicht mehr anwählen und muss bis dahin wieder alle freispielen. Die restlichen Levels habe ich auch durchgespielt und sind auch noch auswählbar. Ich finde das etwas Highscore System etwas merkwürdig umgesetzt.
Da muss ich an den Bone Song von Monkey Island denken https://www.youtube.com/watch?v=DGLAUCXACPA
Hallo, ich habe ein Stück C Code der den Marching Cubes Algorithmus zeigt. Allerdings verstehe ich einen Teil nicht, bzw. weiß nicht wie dieser in C# umzusetzen ist. Der Teil steht in Zeile 544 des vollständigen Codes. Hier ein Ausschnitt. Wird hier geprüft ob der edgeTable an der Stelle [cubeindex] einen Wert hat bzw. überhaupt einen solchen Index besitzt (null Prüfung) und dann geprüft ob der Wert 1 ist? Oder passiert hier etwas ganz anderes. Wie würde man den Teil korrekt in C# umsetzen? C-/C...
Zitat von »FSA« Zitat von »Alex Livingstone« Wo steht das? Die Demo | spielbare Version kommt voraussichtlich zu Weihnachten 2025. Das steht hier: Zitat von »Alex Livingstone« Ich kann somit schon sagen, dass Delta Time Agency zu Xmas'21 eine Demo vorzeigen kann, aber inwiegut diese spielbar ist ist noch nicht abzusehen. Bezüglich deiner Feature-Liste: Genau das meinte ich. Du hast einzelne, kleine low-level Module zum Testen (Pre-Render Funktionen, CSV-Dateien verarbeiten, ...). Aber nicht mal...
Und mit dem Timeline Editor von Unity geht das auch nicht was du vor hast?
Zitat von »dschouhennes« @Tris: Bisher gibt es noch kein Spielziel, das soll allerdings kommen (siehe Website: https://www.goldenspike.de/elementor-470/). Eigentlich sollte er auch bei 4K die Skalierung beim Neustart übernehmen - mangels 4K-Monitor kann ich das leider nicht testen... kommt aber evtl. demnächst. Setzt er die Skalierung dann auf 100% zurück? Wie gesagt, die Skalierung schien er nur zu speichern, wenn ich den Fenstermodus drin hatte, im Vollbildmodus jedoch war die Skalierung nach...
Zitat von »Jonathan« Es gibt keine Regeln oder Standards, die einzige Frage die du dir stellen musst ist, was du mit der Statistik anfangen willst. In Worms wurde beispielsweise in einem Serienteil nach jedem Schuss der verursachte Schaden angezeigt, anstatt der erlittene (der nie höher sein konnte, als die übrigen Lebenspunkte). Das fand ich gut, weil man so sehen konnte, wie gut sein Schuss war und ob man einen Gegner nur knapp oder quasi 3-fach getötet hat. Allerdings kann man auch argumenti...
Viele Spiele zeigen einem im Endbildschirm Statistiken an, wie z.B. den gesamt ausgeteilten Schaden. Wenn der Gegner Rüstung trägt gehe ich davon aus, dass nur der durchdringende Schaden in den Statistiken angerechnet wird. In League of Legends wird z.B. auch der durch Rüstung verhinderte Schaden in den Statistiken angezeigt. Aber wie wird ausgeteilter Schaden der über das derzeitige Leben des Gegners hinausgeht angerechnet? Füge ich dem Gegner 100 Schaden zu und er hat nur noch 50 Lebenspunkte,...