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Moin Moin, Realname: Cedric (der Name Rainer hat sich irgendwann mal aus Gag in einer Skype-Unterhaltung ergeben, seither verwende ich ihn im Internet, ist ein Insider) Alter: ganz knapp 16 (in 4Tagen) Beruf: unbezahlter Praktikant als Schüler Schule/Jahrgang: 10. Klasse einer Gemeinschaftsschule Sesshaft in: Kiel Hobbies: Programmieren (warum wäre ich sonst auch hier), Fotografie, Modelbahn (*Staubwegpust*) und sonstiges was mit Technik zu tun hat Projekte: Sich mit Unity3D vertraut machen
Ihr habt mich eindeutig überzeugt, ich habe nun angefangen mich in unity3D einzuarbeiten. Dankeschön für eure Antworten MfG Rainer
Hallo, ich habe mir jetzt im Internet nochmal einiges zu Unity durchgelesen. Allerdings wirft sich mir noch eine große Frage auf: Ist es möglich, dass Zusatzcontent, durch Dritte erstellt werden kann, d.h. zB eine Karte mit Wegpunkten etc., Fahrzeuge mit eigenen Funktionen (das ganze soll gaaanz später mal auf eine Simulation hinauslaufen, ich möchte mich lediglich vorher ausführlich informeiren, nicht, dass ich am Ende, wenn es mal soweit ist, doch in einer Sackgasse ankomme) In den Themen die ...
Ersteinmal danke für die fixen Antworten Allerdings habe ich noch ein paar Fragen dazu, ob folgendes mit Unity auch einfach realisierbar wäre: - eigenen Mapeditor erstellen - Karte in kacheln unterteilen (und wenn benötigt laden) - Liste an Objekten laden (txt Datei) MfG Rainer
Hallo, seid ein paar Jahren befasse ich mich mit Blitz3D, nun suche ich Alternativen dazu, um das ganze etwas professioneller zu gestalten. (Vorkenntnisse in Blendern sind meinerseits gegeben) Dabei würde ich mich gerne auf C++ bzw C# beschränken. Nun wollte ich euch fragen, ob ihr evt einige Vorschläge habt, wie zB welche Engine sollte man verwenden Das Projekt sollte folgende Punkte umfassen: - Einbindung von 3D Objekten (Rotieren, Texturen verändern, Bewegung etc.) - Physik Simulation - Multi...