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Vielen Dank, das kommt auch nicht von ungefähr. Wir haben unser Design 4 Mal umgeworfen bis wir zu diesem Ergebnis gekommen sind, hat sich denke ich aber gelohnt Ich kannte "The Witness" vor der Marktanalyse gar nicht, kann sein das unser Designer sich da inspiriert hat. The Witness ist aber auch ein echt schönes Spiel
Liebe Spieleprogrammierer, Heute haben wir unsere Steam-Store Page freigeschaltet und einen neuen Trailer (In 4K) hochgeladen. Ab sofort könnt ihr Memorrha zu eurer Wunschliste hinzufügen. In der Entwicklung sind wir auch ein großes Stück weiter gekommen. Was haltet ihr davon? Mich würde eure Meinung sehr interessieren. <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DwQktawMdPkE&h=8e05a95671b32a69118a9d6a1532540168ec3ace45e0c72c01a70218b47c5fd...
Neuer Patch zu Memorrha Alpha ist draußen, der viele Bugs fixt. (Alpha 2.79) Dazu einfach auf die Accountseite von memorrha.de gehen und Winx32, Winx64 oder MAC Universal Build runterladen. Da der Alphatest noch bis zum 15 September geht und das die letzte Alpha Version ist, rufe ich noch alle Puzzler dazu auf diese Gelegenheit zu ergreifen! Die bereits teilgenommen User können noch den Feedbackfragebogen auf der Accountseite ausfüllen, um als Alpha-Tester gelistet zu werden und ein Steam-Key zu...
Super! Patchnotes zu Alpha V 2.69 - Im Trankraum werden jetzt Symbolplatten mit den jeweiligen Rezepten bei Rätsellösung freigeschalten - Controllersupport verbessert => Wechselt jetzt richtig zwischen Maus/Tastatur und XBOX Controller - Tempelroom wurde gebugfixt => MedicinController nimmt jetzt auch Symbolplaten und Diplayplaten des blauen Typen an - Versionierungskontrolle implementiert, die den Spieler sagt wenn es eine neue Version der Alpha gibt - Mixerwasserfarben und Amphorawasserfarben ...
Wir haben jetzt ein großen Patch veröffentlicht, der unzählige Bug´s behoben hat. Auch wurden Bugs behoben, die das Laden von Spielständen unmöglich machte. Dazu einfach auf memorrha.de gehen und den Installer auf der Page "Closed Alpha" herunterladen. Bugreports dann über das Spiel, über meine Email oder auch gerne hier im Forum einreichen. Gerne diskutiere ich auch über die Mechaniken im Spiel Viel Spass und entspanntes Rätseln!
Hallöchen, Wie gesagt, GOG ist für uns eine Option. Der DRM/Kopierschutz ist uns noch ein bisschen ein Dorn im Auge, deshalb werden wir uns damit anfang des nächsten Jahres auseinandersetzten. Soviel dazu :-) @Half Erstmal vielen Dank für dein ausführliches Feedback! Wir haben schon eine Menge Probleme/Bugs behoben, über die du gestolpert bist. Die Savegames findest du unter den persistenten Datenpfad, also unter Benutzer\AppData\LocalLow\StickyStoneStudio\Memorrha. Am Besten wartest du bis morg...
Genau, Steam wird unsere primäre PC/MAC Plattform sein. Wir haben auch schon darüber nachgedacht, ob wir das auch zusätzlich auf GOG.com, HumbleStore und Itchy.io einreichen, da die Stores keine Exklusivität wollen. Da wir einen Publisher haben, der die Portierung zu XBOX,PS4 und Switch übernimmt und dort ebenfalls in den jeweiligen Stores erscheinen, haben wir uns erstmal damit befasst. DRM bzw. Kopierschutz wird auf jeden Fall noch eine interessante Angelegenheit, da die Software ja schon ...
Hallo liebe spieleprogrammierer Community! Kurz zu mir: Meine Name ist Philipp Degasper, 26, bei der Visionsbox als VR/AR Entwickler tätig und studiere an der HS-Offenburg im 8 Semester in richtung Informatik und Medien. Ich Modde und entwickel spiele schon seit meiner Jugendzeit. Erst habe ich mich mit Java3D beschäftigt, JMonkeyEngine kleine Projekte realisiert und bin dann zu Unity3D gekommen Zum Projekt: Memorrha ist ein Studentenprojekt von mir und Nikolai Bartsch, die wir momentan als Bach...