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18.12.2007, 19:19

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

DirectX Meshes laden - Nur wie?

hmm... hat sich mittlerweile gelöst - hab selber nen fehler gemacht danke trotzdem MfG LoL-Man

17.12.2007, 18:10

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

DirectX Meshes laden - Nur wie?

naja den .x - Exporter habsch ja (war im Paket dabei ) und hab jetzt auchn file erfolgreich exportiert... und wenn man es aufm 3d viewer anguckt, is es ja auch "bunt" (also wie man es halt erstellt hat)... nur: wenn man es über die methoden d. beispielprogramme lädt, dann werden die Farbe u.ä. nicht mit beachtet und das teil wird einfach so geladen... (halt nid bunt xD ) daher : gibt's ne funktion, die das teil halt komplett ladet (mit allem drum und dran)? weil im 3d viewer v. DirectX geht das ...

16.12.2007, 18:09

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

DirectX Meshes laden - Nur wie?

Huhu Leute, ihr habt mir ja schon mehrmals geholfen und mir meine kleinen schweren Probleme beseitigt und ich hoffe mal ihr könnt mir auch jetzt helfen :oops: Und zwar geht's um folgendes: Ich habe mich vor kurzem nun genauer mit .x Files auseinander gesetzt... Dort wird ja ein .x File über CreateMeshFromX (oda wie die Funktion auch imma heißt...) erzeugt (siehe z.B. Beispielprogramm Multi-Texturing o.ä.). Das versteh ich soweit und komm auch gut mit zurecht. Doch ich will ja nicht immer mit ext...

24.11.2007, 14:43

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

Kleines Problem mit WinInet...

nach mehrmaligen umschreiben, stauenen und ausprobieren sei gesagt: ES LEEEBT!!!! (... und funzt ) Zwar wird nochimmer eine kleine Fehlermeldung in VC++ ausgegeben wenn ich es dort ausführe, aba diese kommt nun nicht mehr wenn ich das Programm einfach via Explorer ausführen lasse. Fazit: Es funktioniert so wie ichs wollte Danke für eure Hilfe!! MfG LoL-Man

23.11.2007, 19:18

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

Kleines Problem mit WinInet...

uiii :shock: das beispiel v. nico scheint zu funzen :o coooool nur ein problem habsch noch (dann habsch hoffentlich alles kapiert :lol: ) : und zwar hat Nico das Teil ja als ne Konsolen-Anwendung geschriebselt (jedenfalls sieht's staaark danach aus). Aba das problem is einfach, dass ich ja mit Visual C++ dat Ding als Win32 brauche... naja und da is der quelltext ja scheinbar nochmal ein wenig anders... da ich mich jetzt nid so mit win32 auskenn (jedenfalls noch nid :p ) : wie sollte man den denn...

22.11.2007, 19:00

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

Kleines Problem mit WinInet...

hmm... habs geändert, aba bringt nid wirklich was (kommt gleicher error...) weiß sonst vllt. eina nen link für so nen Script? xD aba danke trotzdem für die hilfe bisher

22.11.2007, 15:33

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

Kleines Problem mit WinInet...

Hmm... danke erstmal soweit jedenfalls compilt er mittlerweile die Funktion problemlos (habe jetzt euren Vorschlag hinzugefügt). Doch wenn er fertig mit compilen is und ausführt, gibt's nen Error Oo Ich zitiere: Zitat Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x778f0f0f in Texte.exe: 0xC0000008: An invalid handle was specified. <- ich kann nid viel damit anfangen... :? Ich präsentier mal das tolle Beispielprogramm (is stark gekürtzt... ): C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2...

21.11.2007, 19:16

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

Kleines Problem mit WinInet...

Huhu, sry dass ich das frag is mir schon fast bissl peinlich :oops: aba ich komm da ned weiter... und zwar ist ja auf S. 821 im Buch was zu "Eine Webseite aus einem C++ Programm aufrufen" o.ä. erwähnt. Da wird ja dann diese Funktion angeboten: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 int ReadURL(char* pcURL, BYTE* pData) { HINTERNET hInternet = InternetOpen("Microsoft Internet Explorer", INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, 0,0,0); if(!hInternet) retur...

21.10.2007, 20:05

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

Problem beim Compilen der TriBase Engine

jo thx xD das is wirklich nid schlecht das Programm... nur die .rc Files von der Buch-CD-Rom lassen sich auch damit nid laden (jedenfalls kommt da bei mir imma "Resouces not loaded!" o.ä. aba trotzdem ganz nett danke xD vllt. find ich ja nen .rc editor für die buch dateien ... und das mit den baseclasses is ja nid so wichtig danke für die freundliche Unterstützung MfG LOL-Man...

21.10.2007, 12:55

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

Problem beim Compilen der TriBase Engine

uii es funktioniert :shock: hab jetzt diese Include-Dateien da neu compilen lassen, und die dann ins entsprechende Verzeichnis geschoben und dann die TriBase neu compilen lassen 0 Fehler! THX! Nunja, da plagen mich aba noch 2 Fragen (die ich doch hoffentlich gleich hier rein posten darf ) : 1. Ähhm, wozu verwendet man eig. die BaseClasses, die ich da eben compilt habe? Also wozu werden die denn für die TriBase benötigt (der komplette Kontext zur TriBase ist doch in den Headerdateien v. der usw. ...

20.10.2007, 20:11

Forenbeitrag von: »LOL-Man«

Problem beim Compilen der TriBase Engine

Hallo erstmal, bin (wie man VIELLEICHT sieht) neu hier und hab gleichn kleines "Anfängerproblem". Ich hab mir vor ca. 1 Woche das Buch "3d programmierung mit directx 9..." von david scherfgen gekauft. Nun bin ich schon seit einiger Zeit am Lernen und Üben ich muss sagen, dass mir das Buch bisher sehr gut gefällt aba ich hab da ein Problem mit TriBase: Es wird ja nebenbei die TriBase Engine Schritt für Schritt erläutert. Also könnte man ja theoretisch später die Engine verändern o.ä. (und sich da...

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