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Joho liebe Community, Bin grade am planen von nem neuen Spiel und komm bei einer Sache nicht weiter, was auch gleichzeitig meine Schwäche ist: Chars. 1. Kann man bei SDL 2.0 mit Text-Boxen hantieren? Wenn ja, wie? 2. Wie mach ich ne Abfrage für die Korrekte Eingabe (Soll n lernspiel werden und es soll dann halt für das tippen der richtigen Lösung, ein Häckchen oder so geben) und generell, dass man überhaupt was in die Box eingeben kann (Falls diese Funktion nicht vorhanden ist). Denke mal mit ev...
Jo Leute, habe das Buch von Heiko Kalista fast durch, habe n kleines Verständnisproblem beim Listing 12.21: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 // Zeiger auf Sprite kopieren und Koordinaten setzen m_pSpriteShot = pSpriteShot; m_fXPos = fXPos; m_fYPos = fYPos; // Rect initialisieren m_Rect.x = static_cast<int>(m_fXPos); m_Rect.y = static_cast<int>(m_fYPos); m_Rect.w = pSpriteShot->GetRect().w; m_Rect.h = pSpriteShot->GetRect()...
Mein Fehler, habs grade gemerkt dass ichs überlesen hab Naja das ändert nix daran, dass es mir diese beiden Fehlermeldungen ausspuckt :/ Hab's bestimmt schon 10 mal probiert
Habe jetzt folgende Fehlermeldungen: Fehler 1 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartup". C:\Users\Master\Documents\Visual Studio 2012\Projects\SDL_Game\SDL_Game\MSVCRTD.lib(crtexe.obj) SDL_Game Fehler 2 error LNK1120: 1 nicht aufgelöste Externe C:\Users\Master\Documents\Visual Studio 2012\Projects\SDL_Game\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe 1 1 SDL_Game Warum steht das denn nicht im Buch so wie du es gesagt hast? Dachte mit den Includeverzeich...
Jo Leute, hab grad mal Versucht, die SDL einzubinden und es will irgendwie nicht so recht klappen... Habe: -Konsolenanwendung (ohne Projektmappenverzeichnis, ohne Quellcodeverwaltung) erstellt (Leeres Projekt, ohne Security Development Lifecycle-Prüfungen) -Include und lib(x64) bei Includeverzeichnisse hinzugefügt (aktiv Debug) -Bibliotheksdateien SDL.lib und SDLmain.lib bei Linker/Eingabe hinzugefügt (Alle Konfigurationen) ...odbccp32.lib;SDL.lib;SDLmain.lib;%(AdditionalDependencies) -SDL.dll n...
Danke Leute, hat endlich Klick gemacht Meine eigentliche Frage war eigentlich nur die, zu was genau m_pGeschwindigkeit gehört, und hab grad selber gemerkt, dass die Frage eigentlich sowas von unnötig war Gehört natürlich zu der Klasse, die Kopiert wird (da wir es ja im copyconstructor der Klasse schreiben), in dem Falle CRaumschiff, und später eben "Jaeger". Ich habe jetzt gedacht, dass gehört zur Referenz, die wir übergeben, aber ist ja total bescheuert. Zur Referenz gehört ja "rhs.m_pGeschwind...
Zitat Auf Zeile 95 wird der Copykonstrutor mit Jeager als parameter aufgerufen. Aber in der Zeile wird doch die Funktion "Funktion" aufgerufen. Außerdem hat der Copykonstruktor doch als Parameter irgendeine Referenz einer Instanz von CRaumschiff übergeben, oder lieg ich da daneben ? Es steht doch nirgendwo, dass der Copykonstruktor Jaeger bekommt ? Ich habe mir das heute morgen nochmal in Ruhe angeschaut und hatte folgendes im Kopf: m_pGeschwindigkeit (in Z.57) ist die Kopie des Zeigers des Jae...
Danke für die super Antworten Ich weiß was hier für eine Problematik auftritt, wenn wir keinen Kopierkonstruktor ausprogrammieren, ich weiß auch wie das Resultat davon aussieht... -Ich verstehe einfach nur nicht was genau wir neuen Speicher zuweisen (Z.57). Gehört der pointer auf m_pGeschwindigkeit (beim Programmdurchlauf) zu dem von uns erstellten Jaeger? Oder doch zu der Referenz? Oder einfach zu irgendeiner Kopie? -Desweiteren haben wir ja eine Referenz übergeben, also wenn wir diese ändern o...
Hallo liebe Community, hab mal wieder n kleines Verständnisproblem bei einem der Listings Zu meiner Frage: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 #include <iostream> using namespace std; // Klassen // // Klasse für ein Raumschiff // clas...
Hey liebe Community, bin grade am lesen des Buches "C++ für Spieleprogrammeirer" von Heiko Kalista und hab mal ne Frage zum Listing 11.2. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 #include <iostream> using namespace std; // Prototypen // void ErstelleButton (const string &sText, int Breite = 100, int Hoehe = 30); // Hauptprogramm // int main () { // Einige Buttons erstellen ErstelleButton ("Kleines Icon 1"); ErstelleButton ("...