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Ich bin mir nicht ganz so sicher, ob die Levelgenerierung in Diablo *komplett* zufällig geschieht. Ich denke eher, dass zunächst das Layout des Levels erstellt und danach dieses Layout mit vorgefertigten Bausteinen bestückt wird, also die Grafiken für Gänge, Räume usw. Mich interessiert dabei, wie man (eventuell mit einer einzigen Formel) dieses Grundskelett des Levels glaubwürdig generieren kann. Gibt's diesen Artikel aus Gems irgendwo zum Nachlesen? [Edit] Für diejenigen, die es interessiert: ...
Hallo erstmal! Momentan bin ich eher abstinent was die Programmierung angeht, allerdings mache ich mir hin und wieder Gedanken darum, wie gewisse Dinge wohl umgesetzt werden könnten. So bin ich letztens beim Diablo-Spielen auf eine interessante Herausforderung gestossen, nämlich die zufällige Level-Generierung, welche im besagten Spiel außerordentlich gute Ergebnisse liefert. Als weiteres Beispiel könnte man Infinity (http://www.fl-tw.com/) hernehmen, ein SciFi-Spiel (allerdings noch in Entwickl...