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Ja da bin ich auch schon drauf gekommen aber wenn ich das ClassArray erstellen will. beziehungsweise neue Instanzen je nach PixelAnzahl erstellen möchte, dann gibt er mir bei deiner variante eine Fehlermeldung aus. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 void PixelGenerate(int &x_res, int &y_res) // Generate all Pixels for the picture { pPixel = new Pixel[x_res,y_res]; cout << "Memory used for Pixels :" << sizeof (pPixel) * x_res * y_res / 1024 << " kbyte" << endl; } Der kann leider mit "...Pixel[x_res][y_...
Das habe ich nur eingegeben, um zu sehen ob der Fehler evtl. an der "Anzeigen"-Schleife liegt. Das gehört natürlich normalerweise nicht darein. Ergibt auch sonst keinen sinn.
Ich habe ein Problem mit C++ und 2 dimensionalen Array. Also das war ich Programmiere soll ein Renderer werden. In 2 Jahren vieleicht einmal Nun eigentlich mache ich das ganze nur, um zu üben und um C++ besser zu verstehen. An sich stecken noch keine wirklichen Berechnungen drinne. Mein Problem ist, dass er die 2 Dimensionalen Array in der Funktion GetPixelRBG mit zufallszahlen füllen soll. Dazu Randomized er sich eine beliebige Pixelposition, woraus sich dann auch die beiden Angaben für die Dim...
Achso was mir noch einfällt. Wie ist der Befehl um den gesamten Inhalt des Bildschirmes zu löschen? Pascal = clrscr; und wie kann man das Programm einfach warten lassen, bis man die Entertaste gedrueckt hat? Pascal = readln; So sorry wenn ich frage, aber das nervt mich schon Programme ohne diese beiden Befehle zu schreiben, bzw auszuführen. Achso und danke im Voraus